进一步研究DTS和DSQ,并为以后开发制作更多素材(More DTS and DSQ)

系统研究了一下,在MAX制作动画和TORQUE结合的一些要点,另外,也研究了如何制作和设定DUMMY才可以让自己做出来的新模型利用TORQUE自带的动作文件DSQ, 毕竟自己制作动作DSQ比较麻烦呀!呵呵.下面是这个周末学习的结果. 另外也发现了些问题, 不过学会了很多东西.

接下来就需要利用这些素材,开始学习如何换装备, 以及RPG视觉的研究,这两个研究也开始了几天的,估计很快就会有成果,不过没素材, 做起来不带劲. 呵呵.  最近还研究了WOW的一些模型和山洞的建立方法, 总觉得TORQUE的碰撞是个问题, 听说TORUQE的DTS不在限制9个碰撞SHAP了,得找时间试验一下.

首先还是要制作一个骷髅,这个可是学习游戏必不可少得反面人物了, 搞好后,经过测试,终于可以使用TORQUE自带得那些DSQ了,呵呵,所以我就导入了TORQUE得EXAMPLE看了看,还是挺不错得.




最后,觉得需要一个正面人物,懒得搞,于是把三国无双里得人物太史慈搞了进来,这个人物做skin得时候比较麻烦,顶点很难控制,经过熟悉MAX得动画制作,最后还是搞定了,效果不错,学了很多东西, 不过在导入TORQUE得时候有点问题,估计得需要两三天时间才能彻底搞定DTS和DSQ得相关知识,然后归一下档,就可以进行下一个学习计划了. 把这两个模型搞定后,接下来会给骷髅和太史慈各自搞些装备得模型出来, 这样就可以开始我下一个目人物: 换装备了. 期待

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