#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QStateMachine>
#include <QSignalTransition>
#include <QPropertyAnimation>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton button("State Machine");
//创建状态机和3个状态,将3个状态添加到状态机中
QStateMachine machine;
QState *s1 = new QState(&machine);//也可以使用addState()函数
QState *s2 = new QState(&machine);
QState *s3 = new QState(&machine);
//为按钮部件的geometry属性分配一个值,当进人该状态时会设置该值
s1->assignProperty(&button, "geometry", QRect(100, 100, 120, 50));
s2->assignProperty(&button, "geometry", QRect(300, 100, 120, 50));
s3->assignProperty(&button, "geometry", QRect(200, 200, 120, 50));
//使用按钮部件的单击信号来完成3个状态的切换
QSignalTransition *transition_1 = s1->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, s2);
QSignalTransition *transition_2 = s2->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, s3);
QSignalTransition *transition_3 = s3->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, s1);
//在属性上添加动画,就意味着进入一个状态时分配的属性将无法立即生效,而是在进入时开始播放动画,然后以平滑的动画来达到属性分配的值。
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&button, "geometry");
transition_1->addAnimation(animation);//添加属性动画
transition_2->addAnimation(animation);//无须为动画设置开始和结束的值,被隐含地进行设置,开始值就是开始播放动画时属性的当前值
transition_3->addAnimation(animation);//可用machine.addDefaultAnimation(animation);代替。
//设置状态机的初始状态并启动状态机
machine.setInitialState(s1);
machine.start();
button.show();
//3个状态是互相切换的循环,可以设置QFinalState对象停止,发射finished信号
return a.exec();
}
在状态机中使用动画
最新推荐文章于 2024-07-20 15:52:03 发布