在状态机中使用动画

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QStateMachine>
#include <QSignalTransition>
#include <QPropertyAnimation>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QPushButton button("State Machine");
    //创建状态机和3个状态,将3个状态添加到状态机中
    QStateMachine machine;
    QState *s1 = new QState(&machine);//也可以使用addState()函数
    QState *s2 = new QState(&machine);
    QState *s3 = new QState(&machine);
    //为按钮部件的geometry属性分配一个值,当进人该状态时会设置该值
    s1->assignProperty(&button, "geometry", QRect(100, 100, 120, 50));
    s2->assignProperty(&button, "geometry", QRect(300, 100, 120, 50));
    s3->assignProperty(&button, "geometry", QRect(200, 200, 120, 50));
    //使用按钮部件的单击信号来完成3个状态的切换
    QSignalTransition *transition_1 = s1->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, s2);
    QSignalTransition *transition_2 = s2->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, s3);
    QSignalTransition *transition_3 = s3->addTransition(&button, &QPushButton::clicked, s1);
    //在属性上添加动画,就意味着进入一个状态时分配的属性将无法立即生效,而是在进入时开始播放动画,然后以平滑的动画来达到属性分配的值。
    QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(&button, "geometry");
    transition_1->addAnimation(animation);//添加属性动画
    transition_2->addAnimation(animation);//无须为动画设置开始和结束的值,被隐含地进行设置,开始值就是开始播放动画时属性的当前值
    transition_3->addAnimation(animation);//可用machine.addDefaultAnimation(animation);代替。
    
    //设置状态机的初始状态并启动状态机
    machine.setInitialState(s1);
    machine.start();
    button.show();
    //3个状态是互相切换的循环,可以设置QFinalState对象停止,发射finished信号
    return a.exec();
}

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