Eevee框架11——Json处理

本篇开始我们开始进行数据的处理,在数据处理、资源处理完成后,我们就进行框架整合。
数据处理首先是我们常用的Json处理,Unity自带的JsonUtility无法处理数组,也很不方便,市面上json处理的也很多,大部分都差不多。这里我们选用litjson。这篇讲的蛮详细的,就是有点乱。
LitJSON的Git地址:https://github.com/LitJSON/litjson

这里我们仅讲一下LitJSON最常用的JsonMapper,用起来很简单:
在编辑器填入json,或者网络获取json,或者本地加载json文件

image.png

代码里直接这样调用:

[TextArea(10, 50)]
    public string jsonDataString;
    void Start()
    {
        var data = LitJson.JsonMapper.ToObject(jsonDataString);
        Debug.Log(data["personData"][0]["age"]);
    }

就可以正确输出:

image.png

需要看更多用法的自行百度~
LitJson下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/1fIZ5TZ7_XdlqKPYwlgK4tQ
提取码: fpdk
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值