和对象池一样,本人场景切换用到的非常少(基本单场景搞定,因为个人感觉Unity自己加载第一个场景的速度,要远快于动态加载场景。也可能是我的幻觉。)
不管怎么说,大佬一般推荐进入的时候保持一个空场景,初始化一些参数,之后再去加载主场景,因此我们还是直接复制一下唐老师的场景加载工具。
怎么使用就不多介绍了(到现在还不会用的从头开始看吧),这里需要基于MonoUtil和Singleton,加载的时候记得要把场景拖到buildsettings上去:
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 场景加载工具
/// </summary>
public class SceneUtil : Singleton<SceneUtil>
{
/// <summary>
/// 同步加载场景
/// </summary>
/// <param name="name">场景名</param>
/// <param name="action">回调</param>
public void LoadScene(string name, Action action)
{
SceneManager.LoadScene(name);
action();
}
/// <summary>
/// 异步加载场景
/// </summary>
/// <param name="name">场景名</param>
/// <param name="action">回调</param>
public void LoadSceneAsyn(string name, Action action)
{
//因为SceneMgr没有继承MonoBehavior,所以用MonoUtil来开启协程
MonoUtil.Instance.StartCoroutine(LoadSceneAsynIE(name, action));
}
/// <summary>
/// 协程异步加载方法
/// </summary>
/// <param name="name">场景名</param>
/// <param name="action">回调</param>
/// <returns></returns>
private IEnumerator LoadSceneAsynIE(string name, Action action)
{
AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(name);
while (!ao.isDone)
{
//用事件中心去触发进度条更新事件,这个可用于进度条UI数值变化
EventCenter.Instance.EventTrigger("进度条更新", ao.progress);
yield return ao.progress;
}
action();
}
}