Unity心得

- 将结果与因子颠倒的函数Mathf.InverseLerp非常实用
        - at 10 meters, you want volume 1
        - at 20 meters, you want volume 0
        - volume = InvLerp( 20, 10, distance )
    - 显示HideFlags为Hide类型的物体
        Resources
        .FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject))
        .Cast<GameObject>()
        .Where(x => (x.hideFlags == HideFlags.HideInHierarchy || x.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)  && !ECustomEditor.IsPrefab(x))
    - Mono中按住Alt键能快速上下移动选中的代码
    - Editor中调整数值时按住Alt键拖动鼠标可减慢速度
        - Shift键可加快调整速度
    - 关闭垂直同步
        - 设置Quality->VSync
        - 取消所有锁帧的代码
        - 重启Unity

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Unity UnityWebSocket插件是一款用于在Unity项目中实现WebSocket通信的插件。WebSocket是一种新的网络通信协议,它建立在HTTP协议之上,可以提供全双工通信,使得客户端和服务器可以通过一次HTTP握手建立持久的连接,实现实时的双向通信。 Unity UnityWebSocket插件可以方便地在Unity中使用WebSocket协议进行网络通信。它提供了简洁易用的API接口,开发者可以轻松地实现连接、发送和接收消息等操作。通过该插件,我们可以构建实时的游戏功能,例如聊天系统、多人游戏和实时更新等。 使用Unity UnityWebSocket插件,开发者可以通过几行代码实现WebSocket的连接和消息处理。首先需要创建WebSocket连接,通过指定服务器地址和端口号等参数进行连接。连接建立后,可以通过发送消息来与服务器进行通信,并通过接收消息事件来处理服务器返回的数据。 Unity UnityWebSocket插件还提供了一些高级功能,例如心跳机制和断线重连。心跳机制可以保持连接的稳定性,防止连接断开。断线重连功能可以在网络连接断开后自动重新连接服务器,确保通信的连续性。 总之,Unity UnityWebSocket插件是一款强大的工具,可以帮助开发者在Unity中实现WebSocket通信。它提供了简单易用的接口,并支持一些高级功能,使得开发者可以轻松地构建实时的游戏功能。该插件的使用可以提高开发效率,为游戏开发带来更多可能性。

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