Unity垂直同步选项的一些注意点

1.这玩意关闭后,有可能导致鼠标指针移动摄像机视角的速度产生变化,比如在编辑器就可以,但打包出来后就视角移动过快或过慢。而只要它开着,就能保持一致。  同一个电脑上运行和打包,所以不存在帧数高低的问题。

下面上代码片段:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerCamaraManager : ReWriteGameControl_CF
{
    static PlayerCamaraManager instance;
    public static PlayerCamaraManager Instance
    {
        get { return instance; }
    }


    bool playerCanMove = false;
    CharacterController characterController;
    bool moving = false;
    Vector3 lastFrameMousePosition;
    Vector3 currentFrameMousePosition;
    Vector3 difference;
    float pcMoveSpeed = 1.0f;
    float phoneMoveSpeed = 1.0f;
    GraphicRaycaster _raycaster;
    bool canClosePanel=false;




    protected override void Awake()
    {
        base.Awake();
        if(instance==null)
        {
            instance = this;
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