unity mapbox gis真实3D地图 地图上加载自己真实的建筑模型

本文介绍如何利用Mapbox的FeatureReplacementModifier功能,将3D模型应用于地图,如替换品牌建筑或展示历史遗迹。通过创建ReplaceFeatureModifier,用户可以指定自定义模型、坐标位置,并控制其在地图上的显示。教程以替换帝国大厦为例,展示了整个过程。

最近打算用mapbox 做地图,发现一个有意思的功能。就是可以用mapbox把里面的地点替换为我们自己定制的品牌建筑模型,也可以在3D地图上生成一个非常详细的历史遗迹。

具体方法是:使用<b>Feature Replacement Modifier</b>在给定的时间用您提供的预制件替换一个默认的挤压建筑。

也可以直接将你的功能替换修改器添加到你的建筑物可视化工具的游戏对象修改器列表中。

游戏对象修改器是与网格和游戏对象一起工作的脚本对象,可以让你进一步装饰、增强或修改你的游戏对象。要创建一个新的修改器,在您的项目窗口中右键单击并导航到创建> Mapbox >修改器

您也可以通过点击AbstractMap脚本的“游戏对象修改器>行为修改器”部分中的“添加新”来创建修改器。

ReplaceFeatureModifier overview

打开这个例子的修改器,导航到MAP LAYERS > FEATURES,然后选择ExtrudedBuildings地图功能。接下来,选择ExtrudedBuildings,打开行为修饰符部分。</

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