关于Unity实现管道内液体或者气体或者粒子等按路径移动流动的效果的一些总结

要实现管道内液体或者气体流动的效果,总结了很多方法。

方法一: 让模型UV动起来,如下图所示:

 if (moveYxies)
            {
                curYuV += Time.deltaTime * moveSpeed;
                curMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(startUv.x, startUv.y+curYuV));
            }
            if (moveAxies)
            {
                curXuV += Time.deltaTime * moveXSpeed;
                curMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(startUv.x+curXuV, startUv.y));
            }

方法二:给粒子设置移动路径,这个也经常用到游戏当中,设置粒子特效的路径:

其方法也很简单,是利用Itween 插件来完成粒子移动的路径:

场景中新建两个粒子特效,在新建一个空物体FirePath作为粒子特效的子物体,FirePath上挂载ITweenPath脚本,并手动编辑路径。粒子特效上挂载path脚本。

path脚本的代码也很简单,如下图所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class path : MonoBehaviour {

    public string pathName;
    public float time;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("path", iTweenPath.GetPath(pathName), "easetype", iTween.EaseType.easeInOutSine, "time", time));

    }

}

然后就搞定了。

方法三:适用 Unity 拖尾(Trail Renderer)来实现按路径移动的效果。这个也是我在网上找到一种处理方法,demo链接地址:https://download.csdn.net/download/elineSea/18904553

方法四,使用强大的unity插件,Obi Fluid,Obi Fluid(unity水流粒子特效插件)对于unity3D用户来说,这是一个很好用的水流效果插件。模拟液体流动就试试Obi Fluid插件,使用粒子的物理效果模拟液体效果的跨平台插件,效果非常真实。许多游戏都有河流和湖泊。如果您需要对此建模,Obi Fluid则可以为您提供帮助。它很容易制造。水流效果非常方便。

Unity流体液体物理特效模拟插件Obi Fluid v4.0.2

下载链接如下:https://download.csdn.net/download/elineSea/18905031

 

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