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c#
大眼睛姑娘
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity抗锯齿,Unity3D模型花闪烁等效果优化。
Unity抗锯齿,Unity3D模型花闪烁等效果优化。最近在做全息投影项目,模型闪烁,锯齿明显,自己总结了一些优化方法。方法一:在场景内摄像机上挂载如下抗锯齿脚本。摄像机改为Skybox或者SolidColor模式;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Antialiasing : MonoBehaviour{ private stati原创 2021-05-20 11:26:50 · 3049 阅读 · 0 评论 -
Maps SDK for Unity
Mapbox Maps SDK是一个工具集合,用于从真实地图数据构建Unity应用程序。它使Unity开发者能够与Mapbox web服务API(包括地图、地理编码和方向API)交互,并通过基于c#的API和图形用户界面创建游戏对象。准备开始安装Unity的Maps SDK要安装Unity的Maps SDK,请遵循安装指南中的说明。安装之后,您可以开始研究SDK中的一些示例。另外,您可以阅读帮助部分以获得教程、故障诊断指南和其他资源。如果您对使用API感兴趣,可以在API参考部分找到文档。E原创 2020-09-24 18:27:41 · 1557 阅读 · 0 评论 -
unity mapbox gis真实3D地图 地图上加载自己真实的建筑模型
最近打算用mapbox 做地图,发现一个有意思的功能。就是可以用mapbox把里面的地点替换为我们自己定制的品牌建筑模型,也可以在3D地图上生成一个非常详细的历史遗迹。具体方法是:使用<b>Feature Replacement Modifier</b>在给定的时间用您提供的预制件替换一个默认的挤压建筑。也可以直接将你的功能替换修改器添加到你的建筑物可视化工具的游戏对象修改器列表中。游戏对象修改器是与网格和游戏对象一起工作的脚本对象,可以让你进一步装饰、增强或修改你的原创 2020-09-24 17:40:00 · 7349 阅读 · 0 评论 -
Mathf数学运算 函数方法整理
Mathf提供数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。Mathf对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。1.Mathf.Abs 绝对值:print(Mathf.Abs(-10));计算并返回指定参数 f 绝对值。2.Mathf.Acos 反余弦:print (Mathf.Acos(0.5));...原创 2020-01-13 17:17:52 · 2576 阅读 · 0 评论 -
Object.FindObjectsOfType 查找Type物体,unity3d的泛型单利模式
static function FindObjectsOfType (type : Type) : Object[] 返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或未激活的物体。请注意这个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。由上面的函数引出unity3d的泛型单利模式 在Unity中,单一模...原创 2019-09-25 10:56:27 · 3130 阅读 · 0 评论 -
Unity3d TextMeshPro教程
TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观,还提供了更高级的控制功能,你可以通过检视窗口和脚本控制文本效果。当你在项目中使用TextMesh Pr...原创 2019-03-26 11:18:26 · 28902 阅读 · 1 评论 -
NOPI 、DocX 、Aspose.Woeds.dll、 dll下载
都是苦bi程序员,有干货就好好分享下嘛,动不动就要下载积分~~哼 找NopI系列Dll的不用到处找了,我分享的包里面都有哦~还有Aspose.Woeds.dll 等文件。链接:https://pan.baidu.com/s/1GKJ4pH09hsoSW0jIySsARA提取码:jwjc...原创 2019-03-14 10:25:08 · 325 阅读 · 1 评论 -
关于多线程的一些总结
计算机概念:进程:是一个程序在电脑上运行,占据的全部计算资源,整体称之为进程。线城:是程序执行的最小单位,任何一个响应都是线程完成的,线程也是计算资源的整体多线程:一个程序运行时,能有多个线程同时响应4核8线程----计算机速度特别快,分时间片多线程---.net java netcore单线程多进程 ---nodes js redisThread是.NetFrame...原创 2019-06-03 10:10:55 · 160 阅读 · 0 评论 -
unity 从硬盘上选择图片并保存到本地资源下
最近再做一个从电脑上选择图片设置成头像图标之类的功能。 void OnIconSelectBtnClick() { #region 调用Window文件选择窗体 选中图片文件 OpenFileName openFileName = new OpenFileName(); openFileName.structSize = Marsh...原创 2018-08-30 15:14:40 · 991 阅读 · 0 评论 -
unity引用sqlite时报错
再用另一个电脑开发工程时会遇到 System.DllNotFoundException: sqlite3 at (wrapper managed-to-native) Mono.Data.SQLite.UnsafeNativeMethods:sqlite3_open_v2 (byte[],intprt&,int,intptr)这个问题。原因是另一个电脑无法引用到sqlit...原创 2018-07-27 15:01:30 · 1597 阅读 · 0 评论 -
unity2017以上版本的Assetbundle打包
AssetBundle定义和应用一、AB的作用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。()为了有效地通过网络传输,可以使用(LZMA和LZ4...原创 2018-04-09 15:15:57 · 9577 阅读 · 0 评论 -
unity 一些小笔记 持续更新
1.在使用unity打开Windows文件时,会遇到unity程序最小化,此时需要在PlayerSetting里勾选Visible In Background 。2. 使用ugui会遇到点击UI的时候穿透屏幕的情况,需要加上条件:using UnityEngine.EventSystems; if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObj原创 2017-11-24 10:26:38 · 435 阅读 · 0 评论 -
DoTween常用方法举例总结
经常使用UGUI做动画的人一定知道,Dotween这个插件经常用于项目中。下面我将常用的一些方法总结一下,也方便自己使用。 using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : Mo原创 2017-11-24 15:39:38 · 2437 阅读 · 1 评论 -
unity打开内嵌游戏网页
unity打开内嵌游戏网页开发中经常碰到需要在游戏内部打开网页的需求,下面分享一个非常使用的插件:Embedded Browser demo很简单,在URL输入框里输入需要打开的网页链接,点击GO按钮。 即可打开内嵌的网址。 这个插件还有一个好处就是可以不用适配环境,直接在编辑器下调试,也可以打包发布后调试。原创 2017-09-27 16:53:54 · 4326 阅读 · 2 评论 -
C# MemoryStream类
MemoryStream位于System.IO命名空间,为系统内存提供流式的读写操作。常作为其他流数据交换时的中间对象操作。1、MemoryStream类封装一个字节数组,在构造实例时可以使用一个字节数组作为参数,但是数组的长度无法调整。使用默认无参数构造函数创建实例,可以使用Write方法写入,随着字节数据的写入,数组的大小自动调整。2、在对MemoryStream类中数据流进行读取时,可以使用s原创 2017-05-12 09:38:55 · 14944 阅读 · 0 评论