unity中UGUI和FingerGestures在安卓平台上使用时UI穿透问题的解决方法。

在打包出来的APK中,经常发生UI穿透的问题。下面直接给出解决方法。

首先,将Finger Gestures Initializer预设体拖入场景中。

接下来,将FingerGestures中手势点击事件进行一个方法封装。并将该封装脚本挂载在场景的摄像机上。


 void OnEnable()
    {
    //启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
   
    //按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,
        FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
        //抬起事件
FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
   //开始拖动事件
   FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
        //拖动中事件...
        FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
        //拖动结束事件
        FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd; 
//上、下、左、右、四个方向的手势滑动
FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
//连击事件 连续点击事件
FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
//按下事件后调用一下三个方法
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
//长按事件
FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;



    }


    void OnDisable()
    {
    //关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
    //和上面一样
        FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
        FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
        FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd; 
FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
    }

接下来需要在封装脚本里添加判断方法:

     //开始滑动
        void OnFingerDragBegin(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos)
    {


        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerIndex) && fingerIndex == 0)
        {
            m_Dir = Vector2.zero;
            texts.text = "false";
            return;


        }
        else
        {
            texts.text = "true";
         
        }
        
    }

核心方法就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(int pointID);在安卓平台想要实现UI不穿透必须调用此方法。

最后,一切搞定! 将场景打包成APK在真机上测试就可以了。UI再也不会穿透了~

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