在打包出来的APK中,经常发生UI穿透的问题。下面直接给出解决方法。
首先,将Finger Gestures Initializer预设体拖入场景中。
接下来,将FingerGestures中手势点击事件进行一个方法封装。并将该封装脚本挂载在场景的摄像机上。
void OnEnable()
{
//启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
//按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,
FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
//抬起事件
FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
//开始拖动事件
FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
//拖动中事件...
FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
//拖动结束事件
FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
//上、下、左、右、四个方向的手势滑动
FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
//连击事件 连续点击事件
FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
//按下事件后调用一下三个方法
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
//长按事件
FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;
}
void OnDisable()
{
//关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
//和上面一样
FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
}
接下来需要在封装脚本里添加判断方法:
//开始滑动
void OnFingerDragBegin(int fingerIndex, Vector2 fingerPos, Vector2 startPos)
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerIndex) && fingerIndex == 0)
{
m_Dir = Vector2.zero;
texts.text = "false";
return;
}
else
{
texts.text = "true";
}
}
核心方法就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(int pointID);在安卓平台想要实现UI不穿透必须调用此方法。
最后,一切搞定! 将场景打包成APK在真机上测试就可以了。UI再也不会穿透了~