在unity的UGUI中,打包出来的APK包经常发生UI穿透问题。下面给出解决方法。
1.将FingerGestures的预设体Finger Gestures Initializer拖入场景。
2.将FingerGestures的手势方法进行简单的封装。如下:
void OnEnable()
{
//启动时调用,这里开始注册手势操作的事件。
//按下事件: OnFingerDown就是按下事件监听的方法,
FingerGestures.OnFingerDown += OnFingerDown;
//抬起事件
FingerGestures.OnFingerUp += OnFingerUp;
//开始拖动事件
FingerGestures.OnFingerDragBegin += OnFingerDragBegin;
//拖动中事件...
FingerGestures.OnFingerDragMove += OnFingerDragMove;
//拖动结束事件
FingerGestures.OnFingerDragEnd += OnFingerDragEnd;
//上、下、左、右、四个方向的手势滑动
FingerGestures.OnFingerSwipe += OnFingerSwipe;
//连击事件 连续点击事件
FingerGestures.OnFingerTap += OnFingerTap;
//按下事件后调用一下三个方法
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin += OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary += OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd += OnFingerStationaryEnd;
//长按事件
FingerGestures.OnFingerLongPress += OnFingerLongPress;
}
void OnDisable()
{
//关闭时调用,这里销毁手势操作的事件
//和上面一样
FingerGestures.OnFingerDown -= OnFingerDown;
FingerGestures.OnFingerUp -= OnFingerUp;
FingerGestures.OnFingerDragBegin -= OnFingerDragBegin;
FingerGestures.OnFingerDragMove -= OnFingerDragMove;
FingerGestures.OnFingerDragEnd -= OnFingerDragEnd;
FingerGestures.OnFingerSwipe -= OnFingerSwipe;
FingerGestures.OnFingerTap -= OnFingerTap;
FingerGestures.OnFingerStationaryBegin -= OnFingerStationaryBegin;
FingerGestures.OnFingerStationary -= OnFingerStationary;
FingerGestures.OnFingerStationaryEnd -= OnFingerStationaryEnd;
FingerGestures.OnFingerLongPress -= OnFingerLongPress;
}
3.给封装好的方法添加核心代码:
//按下时调用
void OnFingerDown( int fingerIndex, Vector2 fingerPos )
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerIndex))
{
m_Dir = Vector2.zero;
texts.text = "false";
}
else
{
texts.text = "true";
注意:这里一定要调用
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerIndex);
这个方法。这个方法可以保证在真机上UI不穿透。
4.打包成APK测试:
可以发现,无论你怎么点击UI面板,都不会在发生穿透事件了啦啦~!
上图是我测试场景里所有的东西。