解决ugui穿透ui点击到游戏对象上的问题

网上很多方法,在pc下是可以的,但是到了安卓手机上,还是会穿透ugui去触发射线对精灵的碰撞事件。这里找到一个办法让ugui在安卓和ios上不会被穿透,是2段代码


先声明一个类

//通过画布上的 GraphicRaycaster 组件发射射线
    public bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas, Vector2 screenPosition)
    {
        //实例化点击事件
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
        eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;
        //获取画布上的 GraphicRaycaster 组件
        GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        // GraphicRaycaster 发射射线
        uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);

        return results.Count > 0;
    }


然后在点击事件中做pc与移动端的判断。有的事件只有移动端有

 void Update()
    {



        if (Input.GetMouseButton(0))
        {

            //pc端
            if (!(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer))
            {
                //如果点击带ugui则不做任何处理
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {
                    return;
                }
            }
            else//移动端
            {
                if (GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas") != null)//面板存在就判断
                {
                    //传递画布组件,传递触摸手势坐标
                    if (IsPointerOverUIObject(GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").GetComponent<Canvas>(), Input.GetTouch(0).position))
                    {
                        return;
                    }
                }
            }
            



            //获得鼠标点击屏幕位置
            Vector3 ms = Input.mousePosition;

            //将屏幕位置转换为射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(ms);

            //用来记录射线碰撞信息
            RaycastHit hit;
            产生射线
            bool iscast = Physics.Raycast(ray, out hit);
            if (iscast)
            {
            //    //如果射中目标,记录射线碰撞点
            //    m_targetPos = hitinfo.point;

                if (hit.transform.gameObject.name == "p1_1")//碰到开始游戏
                {

                    ShiBingUICanvas.SetActive(true);
                    GameInstance.GetInstance.UpdateUI(GameInstance.GetInstance.ShiBing1);
                    

                }
                else if (hit.transform.gameObject.name == "p2_2")//碰到开始游戏
                {
                    ShiBingUICanvas.SetActive(true);
                    GameInstance.GetInstance.UpdateUI(GameInstance.GetInstance.ShiBing2);

                }



            }
        }

    }


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