Lua中点号和冒号的应用在函数的定义和调用这两种场合可以互相替换,抛砖引玉,先给出Lua5.3参考手册对于点号冒号区别的解释,例子略有简化:
函数的定义:冒号 语法可以用来定义 方法, 就是说,函数可以有一个隐式的形参 self
。 因此,如下语句
function f(params) body end是这样一种写法的语法糖function f(self, params) body end
函数的调用:冒号 可以用来调用 "方法"。 这是 Lua 支持的一种语法糖。 像 table:func(args)
这个样子, 被解释成 table.func(table,args)
下面例子说明了冒号之于点号是一种语法糖关系,起到了简化编码的作用
--点号
local player1 = {level = 1}
function player1.setLevel(self, lv) --函数定义使用点号,需传表自身做型参,这里不一定用self也可起其他名字
self.level = lv
end
player1.setLevel(player1, 15) --等价于:player1:setLevel(15)
print("After player1.setLevel, player1.level = ",player1.level)
--冒号
local player2 = {level = 1}
function player2:setLevel(lv) --函数定义使用冒号,无需传入表自身,可通过self.快速访问
self.level = lv
end
player2:setLevel(20) --等价于:player2.setLevel(player2,20)
print("After player2:setLevel, player2.level = ",player2.level)
仔细品读这个例子,可以看出函数定义和调用使用点号和冒号两者可以互换,也可以混合使用(点号定义冒号调用,或者冒号定义点号调用)当然这种做法不提倡没有必要。
现在还有个问题,模块需要定义一些函数时,什么时候适合使用冒号,什么时候适合使用点号?
上面的例子有个模块需要访问自身成员变量的需求,再来看一个模块不需要访问成员变量的例子:
--点号
local calculator1 = {}
function calculator1.add(a, b)
return a + b
end
print("calculator1.add(1, 2) = " .. calculator1.add(1, 2))
--冒号
local calculator2 = {}
function calculator2:add(a, b)
return a + b
end
print("calculator2:add(1, 2) = " .. calculator2:add(1, 2))
可以看出当模块不需要访问自身成员时,从定义到调用都和模块无关,因此无需使用冒号语法糖,仅用点号即可。
总结:
1.冒号和点号应用于函数的定义和调用两种场合,冒号是点号的语法糖,冒号相比于点号起到简化编码的作用。
2.在定义时冒号相比于点号第一个参数默认传个形参self(也可改名,含义是模块本身),调用时冒号相比于点号第一个参数默认传个实参模块名本身
3.模块需要访问自身成员变量时,使用冒号定义;模块无需访问自身成员变量时,使用点号定义。
4.冒号和点号可以混合使用,但是不提倡没必要