OPENGL对场景中色彩的计算,其结果最终保存在帧缓冲区中,一个三维物体最终是展现在二维平面上的。这种计算取决于于场景所使用的光照以及场景中的物体是如何反射或吸收光线的。
通过一些特定的角度,我们有可能能看到一些颠覆你眼力的真实的世界。这都是光影在发挥作用。
有些读者可能会认为以上两图是通过PS得出的,因为在网上很多图贴上会将它们与PS的图片放在一起,给读者以误导。但实际上,以上两图,均是通过适当的拍摄角度来达到此特殊效果的。你能看出其中的玄机吗?
OPENGL对场景中色彩的计算,其结果最终保存在帧缓冲区中,一个三维物体最终是展现在二维平面上的。这种计算取决于于场景所使用的光照以及场景中的物体是如何反射或吸收光线的。
通过一些特定的角度,我们有可能能看到一些颠覆你眼力的真实的世界。这都是光影在发挥作用。
有些读者可能会认为以上两图是通过PS得出的,因为在网上很多图贴上会将它们与PS的图片放在一起,给读者以误导。但实际上,以上两图,均是通过适当的拍摄角度来达到此特殊效果的。你能看出其中的玄机吗?