忆龙2009:OPENGL 为何出现花屏?

这是一个简单的OPENGL示例程序,目的是要显示一个有层次感的3*3的彩色格子,每一行的三个彩色格子都拥有不同的Z坐标.

程序运行后,屏幕却出现了花屏现象,如下图所示.这是很多初学者都会遇到的问题.这究竟是什么原因造成的呢?

 

 

 

      在计算机屏幕上绘图与在纸上绘图是不一样的,因为纸本来就是白色的,只要直接在上面画图就可以了。在计算机中,保存图片的内存通常被计算机所绘制的前一幅图像所填充,因此在绘制新场景之前,一定要记得将其清除为某种背景颜色。

 

      要完成这个操作,通常使用以下两条指令,下面的指令把一个RGBA模式的窗口清除为黑色:

      glClearColor(0,0,0,0);

      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 

      第一行代码把清除颜色设置主黑色,第二行代码把整个窗口清除为当前清除的颜色。glClear的唯一一个参数就是指定需要被清除的缓冲区。这个例子中,我们清除的是颜色缓冲区。

 

      当然,在OPENGL中,还有其它一些缓冲区可以使用glClear函数来清除,下面列出了缓冲区的名字:

      GL_COLOR_BUFFER_BIT    颜色缓冲区

      GL_DEPT_BUFFER_BIT       深度缓冲区

      GL_ACCUM_BUFFER_BIT    累积缓冲区

      GL_STENCIL_BUFFER_BIT  模板缓冲区

 

       下面的代码是正常可以执行的代码,已经修正了以上提到的问题,在35~36行增加了以上清除缓冲区代码,效果如下图:

 

 

 

     

 

 

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