OpenGL的光源,在Programming Guide 7th Edition中描述为三种:
1.)静止光源,
2.)独立移动光源
3.)光源和观察点一起移动
看完这三个例子后,总觉得缺了点什么。如果能够思考明白下面这个问题,那么,应该就掌握这个事情了:
制作一个场景,观察点在动,而光源不动的情况。
OpenGL的光源,在Programming Guide 7th Edition中描述为三种:
1.)静止光源,
2.)独立移动光源
3.)光源和观察点一起移动
看完这三个例子后,总觉得缺了点什么。如果能够思考明白下面这个问题,那么,应该就掌握这个事情了:
制作一个场景,观察点在动,而光源不动的情况。