OpenGL光源的移动解释

OpenGL的光源,在Programming Guide 7th Edition中描述为三种:

1.)静止光源,

2.)独立移动光源

3.)光源和观察点一起移动


看完这三个例子后,总觉得缺了点什么。如果能够思考明白下面这个问题,那么,应该就掌握这个事情了:

制作一个场景,观察点在动,而光源不动的情况。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值