Unity 3D开发--音频管理

接手了前同事们的一个元宇宙的项目,里面有各楼层不同的背景音乐,人物的一些动作音效,一些书籍音频,语音问答,投屏语音通信,靠近播放视频等,需要对音频做各种播放、暂停、切换、停止等操作,但原代码没有对音频没有进行统一管理,散落在脚本各处,难以维护,就写一个统一的管理框架。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WAudioManager : MonoBehaviour
{
    public static WAudioManager Instance;

    //...... 可以继续根据需求添加AudioSource,多的话也可以用数组管理....... 
    public  AudioSource bgAudioResource; //背景音乐
    public  AudioSource effectAudioResource;//音效
    public  AudioSource bookAudioResource; //听书
                                 
    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
   
   
    /// <summary>
    /// 播放背景音乐
    /// </summary>
    /// <param name="clip"></param>
    public void PlayBackgroundAudio(AudioClip clip)
    {
        if (clip!=null && bgAudioResource.clip != clip)
        {
            bgAudioResource.loop = true;
            bgAudioResource.clip = clip;
            bgAudioResource.Play();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 设置音量
    /// </summary>
    /// <param name="volume"></param>
    public void SetBackgroundAudioVolume(float volume)
    {
        bgAudioResource.volume = volume;
    }

    public void PauseBackgroundAudio()
    {
        bgAudioResource.Pause();
    }
    public void UnPauseBackgroundAudio()
    {
        bgAudioResource.UnPause();
    }
    public void StopBackgroundAudio()
    {
        bgAudioResource.Stop();
    }

    /// <summary>
    /// 播放音效
    /// </summary>
    /// <param name="clip"></param>
    public void PlayEffectAudio(AudioClip clip)
    {
        if (clip != null)
        {
            effectAudioResource.clip = clip;
            effectAudioResource.Play();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 设置音效音量
    /// </summary>
    /// <param name="volume"></param>
    public void SetEffectAudioVolume(float volume)
    {
        effectAudioResource.volume = volume;
    }

    public void PauseEffectAudio()
    {
        effectAudioResource.Pause();
    }
    public void UnPauseEffectAudio()
    {
        effectAudioResource.UnPause();
    }
    public void StopEffectAudio()
    {
        effectAudioResource.Stop();
    }

}

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