Unity 3D开发--单例模式基类

在U3D开发过程中,避免不了要创建单例,每次使用都需要去声明比较麻烦,需要建立一个基类,每次使用就继承一下就行,比较方便。通常有两种,一种是不需要继承mono,无需挂载,另一种是需要继承mono,挂在在物体上,用到组件上的一些生命周期。

  • 不继承MonoBehaviour基类

public class BaseSingleton<T> where T : new()
{
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get 
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new T();
            }
            return instance;
        }
    }
}

继承与使用:

public class WDataManager : BaseSingleton<WUIManager>
{}

WDataManager.Instance.Test();
  • 继承MonoBehaviour基类
public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = (T)FindObjectOfType(typeof(T));
                if (instance == null)
                {
                    //创建一个新的游戏对象并把单例组件挂在到游戏物体上
                    var singletonObj = new GameObject(typeof(T).ToString() + "(Singleton)");
                    instance = singletonObj.AddComponent<T>();

                    DontDestroyOnLoad(singletonObj);
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}

继承与使用:

public class WUIManager : MonoSingleton<WUIManager>
{}

WUIManager.Instance.Test();

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值