拳皇97人物笔记


笔者只是十八线开外的菜鸡,实在没什么资格分析,但是出于对这款游戏的喜爱,简单写写。

5强

八神

唯一真神,此处省略一万字。 因为作者的水平描述不了八神的万分之一。

下d出招快(你没看错,这招出招很快,只有5帧,也就是初学者屑风+下d稳稳能接到的原因),收招慢,有一定破绽。 例如大门防住之后可以跑抓天地返。
网上有人问八神的2b+2a怎么连?
这是目押,如果一定要说技巧的话,就是2b后,不要立刻出2a,稍微停一下再2a就容易连上。

白光怎么发?
就是6a+八稚女,发的快就是白光。 白光其实算是简单的。
可以尝试下这么发,按住2,a+6a+4a,就打出了下a前a接白光。 因为97指令简化的原因,所以白光是很好发的。

16C简易屑风是八神重要的手法,可以跳攻击+16C。 2b+延迟16C,C一定慢出。

葵花。 八神的小葵花是非常安全的招式,速度极快,攻守兼备。

跳d/c+c+6a+大葵花,民工6连,八神的基本连招,难度不高,伤血量大,晕值高,建议一定掌握。

梦弹后如何接大葵花?
这是新手常问的问题。首先,这招很多人都能打出来。但是也有点小要求,为什么这么说呢?我们来分析一下。
梦弹属于轻攻击,受创硬直12帧。
大葵花出招11帧(7无敌+4前进帧)。
一目了然了吧,梦弹后必须第一时间接大葵花,否则接不上。
那么唯一的因素就是快,前a的一瞬间就要摇葵花了,2次a要很紧凑,具体来说就是8帧,因为梦弹出招8帧,第9帧打到对手,在此时大葵花发出取消收招,刚好能打到。
我方:8 + 1(打到后对方有12帧硬直)+大葵花(取消梦弹收招,出招11,第12帧打到)
对方: 12(受创硬直)

屑风后重拳+大葵花/八稚女。 这个看似简单的连招,实际很难掌握,如果能100%不失误,那八神的造诣可以说不错了。 难点就在这个重拳,因为是目押,快了按不出,慢了连不上。 比赛中看别人发的很轻松,那是因为不知道练了多少次。
如果重拳不稳,建议屑风+小葵花/八稚女,是简单实用的招数,基本可以稳定发出。 比按不出重拳错失机会强很多。
如果自己练,要避开几个特殊人物。
坂崎良 被甩出的距离稍微远点,需要往前蹭一小步才能接上。 本来时机就难把握,再选比较难的角色,相当于增加了难度。
拉尔夫 拉尔夫不是距离远,而是距离近,第一时间按反而打不到,要第二帧才能打到。而且自定义练习的时候,2p很容易选到这货,真是坑。
猴子 注:有人说猴子重拳打不到,恰恰相反,是重拳可以打到,葵花打不到。解决办法:也是往前一小步,就可以打到了。(相当于对时机的要求更精准了)

2b2a6a+大葵花。会这招说明八神算熟练。 这招难点有2个,2b+2a,6a+大葵花。 如果能100%不失误,那么确实不错。 而且这招代表着八神下盘的进攻能力。

鬼步。 原理就是利用没气时,放八酒杯会滑行一段,从而贴近敌人。 实战中是有用的,虽然禁无限,但鬼步之后可以打近身C,伤害高。

角落葵花+八稚女。 说难不难,需要节奏。 一般是葵花2式可以接。
八神的无敌波。例如玛丽,八稚女后第一时间发慢波,必中。

大升龙还是小升龙?
刚玩时一直是小升龙,出招快,破绽小。后来看高手打,才知道大升龙厉害。
1、出招有无敌(只要是对面从正面攻过来,最次也是个相杀)
2、伤血量高
3、近身升龙对方可以倒地(重)
缺点当然一目了然,硬直时间太长,只要没打中,挨顿揍妥妥的。

所以八神升龙的原则是:
看准了才出,要不就不出,要出就出大升龙

后来此观点有些改进,那就是小升龙的应用,大升龙占主要地位,但是打一些人物,例如红丸,发现不是太好用,主要是这货跳的太高,虽然看准对方跳了起来,但是对方跳的太远,直接跳过去了,这就尴尬了,大升龙那么大的破绽,对方落地后追过来打你一套。
而要在短短一瞬间,既看准起跳,又看准小跳还是大跳,就有点难了。这时候想起了小生升龙。
一是出招快,划的弧形刚好防空。
二是破绽小,只要对方是起跳了,即使打不中,也没有追加的机会。
当然还是要看准了再升龙。实测效果比大升龙好。

陈国汉(大猪)

bug级别的人物。皮糙肉厚攻击高,攻击距离远,集气速度快。
最重要的是不但可以接八神的气,还可以免费送颗气。作为2发,非常的稳。
经典阵容:
八猪门(老k),八猪鹤(辉辉),龙猪猴(何俊)

大猪打一些角色比较好打:
大猪打大门 下D+转球 就让大门头疼不已
大猪打夏尔米 原地站a或转球 夏尔米的攻击根本就摸不到大猪

连续转球。4下a或c就是转球。这里推荐用abcd按4下转球,一直按就会连续集气。

大猪的滚地抓。
这招在菜局中可以多用。对面倒地之后,第一时间ab过去抓,如果不是对面有强指令投,都抢不过你。 而且还可以滚地抓,接转球。抓不到就会转球,对面跳也会被打。
指令为:
ab+616bc(复合按键)+3下a或c 手速稍微快一些即可。

大猪的跳cd,跳c都是神技,跳d或大跳d在防御近身时效果很好,例如对面拼远程拼不过,想要ab过来进攻。一个大跳d或跳d接摇摇乐,瞬间破解。

连招:
大猪的连招比较匮乏。
最高伤害连段就是跳d站b+摇摇乐(或扑地,如果距离够近,也可以接转球)
一般实战中,就是跳d+抓。站b+抓。下b+抓。 或者扑地、转球等。

当然打大猪时,对面ab过来,可以站b+必杀。限定人物大猪,限定条件对手ab过来。当然,打出来也是蛮秀的。

大猪的秀招。
中所周知,大猪的招数比较少,没什么能秀的。虽然如此,但是大猪的有些招数也很有意思。
笔者也是实战中打晕对手大门竟然不知道该怎么做了,汗。

打晕后还有什么招呢?
飞猪在天,站a站b,下b,下c都可以接这个招,掉血不多,但是比较搞。 另外飞猪在天也可以用在大优局,对面跳过来,用飞猪在天收尾,伤害不高,侮辱性有点强。

轻重飞猪在天伤害差不多,重飞猪在天可以把人打倒。

暴气,来一发重狙击锤。 伤害相当高,相当于一个小必杀了,关键对方晕着,眼睁睁的看对手转球,眼睁睁看着锤子丢过来却无可奈何,关键这种死法体验太不好了,心态爆炸。

暴气原地跳d+跳b。这招也是有点搞,主要是动作比较搞笑。暴气是为了伤害高点,原地跳也是因为伤害高。 要点是跳d打点要低,跳b要第一时间发,否则接不上。

另外还有,暴气d投(掉血不多,但是体验很不好),暴气c投(同样是动作很暴力)。

山崎龙二

可以说是造型及动作最夸张,最嚣张的一个角色。 动作大,打击感强,虐菜感觉很爽。

拳脚判定强,伤害高,晕值高,是很好用的一个角色。

灵魂技: d可以收招。 不但可以集气,而且可以快速收其他招,例如下c,踢沙。
虐菜技:近身必杀。
缺点: 脸太黑,不怎么接气,能接他的气的人也很少。

必杀断头台:
伤害比较低,实战一般用不到。
但是有一个任务可以使用,那就是雅典娜。因为打别人都是13下,打雅典娜是14下,虽然只是多一下,下血量明显多不少,就比较可观了。

龙二必杀的几种效果

超必杀技有4种效果:
第一种什么都不按,效果为普通 11连

第二种连按a或c,效果为一顿乱摔 16连

第三种按一下a或c,然后连按a或c,效果为先踢一脚,然后一顿揍 12连

第四种ac一起按,效果为疯狂皮鞭 27连

max必杀技有4种效果:

第一种什么都不按,效果为脚踩 20连

第二种连按a或c,效果为一顿乱摔 27连

第三种按一下a或c,然后连按a或c,效果为先踢一脚,然后鞭子一顿横抽 23连

第四种ac一起按,效果为疯狂皮鞭 43连

关于龙二为什么不首发的问题

这个问题就比较有意思了。
单就强度来说,龙二是够的。那么为什么不多人拿龙二首发呢。

1、八神。 对,就是八神。八神和龙二一样强度够,脸黑,不接气,所以首发最合适。但是对比一下,八神更好一点。
2、千鹤。完克龙二,可以说在顶级千鹤面前,龙二很难打。 例如何俊,会首发龙二打八神,优势很大,往往不怎么掉血就干掉八神,但是面对对面二发的千鹤,基本白给了。这就很尴尬,局面如下:
打赢八神,白给千鹤。
打输八神,局面更糟。
相反,如果是八神首发,拼赢八神,打千鹤是可以打的,有机会争取更多优势。
3、玛丽。龙二打玛丽也不是很好打,不过这种局见的比较少。龙二和玛丽都属于小用户角色,又是一个首发,一个守底,他们的对战更是不多。
4、好龙二不如好八神多。 这个持点小小的保留态度,不如说因为龙二不如八神好用,用的人少,所以好龙二也少。

大门

拳皇里面又一bug人物,非常之强,但是需要大量练习,各种bug震,无责任岚之山,练好之后真的非常厉害,看看老k就知道了。

简单来说大门的发展经历了3个阶段。
第一阶段,拳脚门。 大门这个角色儿时就比较热门,即使那时bug震、跑岚之山等还不太流行。仅依靠强大的拳脚,简单的连技,及较厚的血量,也具有不错的战力。

第二阶段,bug震门。 bug震被开发出后,大门如虎添翼,因为天地返+bug震掉血确实很高。 打特定角色还有花式震,更是变态。例如打千鹤,兰芝山后假震真震,能打7成血。

第三阶段,跑岚之山门。 有人会说,跑岚算什么,我儿时就会。 这里说的不是能发出,而是实战中完美的应用,例如老k。各种345段跑岚,各种"一键岚之山",打出无数翻盘操作。
注:跑岚不要陷入误区,实战中经常见到小伙伴强行跑岚,因为会-跑岚所以就各种摇,但是距离等条件不够,一直抓不到,反而像个傻傻一样一直被打。

安全岚之山。
怎么说呢? 高手才要修炼这个。一般来说,实战中可以经常跑出岚之山就算是不错了。想要安全手法更难。
出法: 16436 B/D。 这几个按键确实不太顺手,更何况还要0.5秒内全部按出,对键盘玩家来说更遭罪。

头上拂。大门的灵魂技之一,对空神技,速度快,判定强,即使相杀,一般也是大门赚,例如和八神的跳d相杀,大门只是硬直一下,八神会后摔,大门大概率可以接出云投或站d。
头上拂+超受身。最实用连段,防空强力,+bug震掉血也不错。
当然可以扩展一下,也可以+出云投 或 站d。 看哪种更合适了,例如对面版边压制你,接出云投更好,对方进角落。 其他情况超受身和站d差不多。

头上拂+超受身之后还可以垫一些招,如:
前冲+bug震
后后+bug震
a、下a、b、下b+bug震
下d+bug震
后ab、前ab+bug震
根返+bug震
这些实际没什么作用,就是看起来比较花哨。

真七

首先说明一点,比赛里真七是允许出场的。因为遇到很多玩家,看对面选真七,就各种裸杀,特此说明下。
97里面指令投第一人,浑身都是指令投,而且抓的非常快。熟练的话,几乎任何一招都可以带着无责任指令投。

即使手残党,真七也很好用。
对于新人来说,空中中距跳d,远距跳cd,近距空防落地抢指令投/指令投必杀。
a、b都是很好的牵制技,2d打站防,5d打蹲防, 跳c打蹲防,再夹着指令投。 面对真七的多择,无论是谁,防御起来都很难受。
所以在比赛里面也经常见到,不愿被多择,选择起跳空防。但是一样难受,真七跳c/d之后,抢指令投,或者a压在空中抢指令投,别人还是抢不过。

如果想迅速提升战力,真七是一个很好的选择。简单的说,就是投入产出比高,见效迅速。
对比大门,光把bug震的震法都记一遍,就要很长时间,实战中不失误那更是要大量的练习。
那么结果来了,3天的真七战力比3个月的大门也不差,当然受到大众的喜爱。

八七猪是很好的组合。 3个角色本身战力都很强,传气效果也不错,大猪可以从八神那多接一颗。
两种排序都可以。
八七猪 真七平接八神的气,大猪接真七多一颗气,传气方面相对科学些。
八猪七 大猪接八神多一颗气,真七不接大猪气。传气方面吃点亏,不过整体也说的过去。

真七的起跳速度是非常快的,看起来慢慢悠悠,实际很快,他只不过看上去滞空时间长。
另外,真七的跳c,大跳c实际很有用。很多人比较喜欢用跳d,因为距离远。但是近身及压起身,以及打蹲防时,跳c绝对是神技,例如打猴子。猴子不愿被择,一般都会立刻后跳,或者后飞,基本必中真七的跳c。在空中也会被大招,掉血很快。

克制真七

顶级的真七确实没什么天敌,3气的顶级真七更是翻盘神器。

打真七时刻防抓头,没事多小跳空防,后跳空防,抓头就不易得手。
真七的抓头是有破绽的。例如八神确定真七抓头,直接前跳百合折6连,真七损失惨重,有可能直接没了。

原地大跳慢出拳脚,容易破真七的前跳d,因为距离刚好。

做好倒地后的处理,好无疑问,面对真七倒地后是最危险的时刻,一定要积累经验,做好处理。

大猪如何打真七?
相对好打。注:跳cd不要一直出,只有距离很远出这个才比较好。
打真七前跳慢出d比较好,因为很多真七喜欢2d打大猪的跳。前跳慢d很容易踩到真七,再加个摇摇乐。原地大跳慢d也好用,真七不容易抓到机会。

红丸如何打真七?
说实话不好打。 表面上大跳d可以压制,因为真七不好拼过,实际上真七有几种解法。
后跳d(第一时间d),后跳c(基本也是第一时间出,跳c和跳d主要看对手的距离),2c防空,重击防空。 红丸如果在地面,站a站b一顿点,红丸没有任何破招办法。

防御真七下d:
真七下d真的很烦人,蹲防吧,怕他直接站d(打一套比较疼),但是总是被择中下d也挺烦人的。
后来留心观察了下,真七下d有个手撑地的动作,然后是托马斯扫腿的动作。也就是说,下d并没有那么快,完全是有时间反应的。 看到真七手撑地就蹲防一定可以防的住
注:真七下蹲,手也类似于撑地,不过不是竖直,而是向前倾斜的,很容易区分
所以不怕弄错真七是下蹲还是下d

同理:八神的下d也有个手撑地的动作,都是比较明显的,很容易防住。

玛丽

也是儿时热门的角色。
16C(推荐16bc)。 在玛丽这同样是神技,2b+慢16C也是很重要的进攻手段。
玫瑰。97三大近身技能之一。 另外2个是真七的必杀,大门的岚之山。 发动快,距离远,掉血快,是翻盘神器。 暴气后的玫瑰伤血足,更令人闻风丧胆。

玛丽是有复合指令的,例如版边16bc,抓不到就是b牵制,很安全。

玛丽打大猪背包后,不是版边也可以接升龙。打龙二也可以非版边接升龙。
玛丽打起身慢的角色,背包后,升龙+玫瑰。例如千鹤。

版边玛丽非常强。可以打出强转的效果,跳d强转+背包+bug夹,掉血非常多,而且可以持续压制。

玛丽的bug夹如何发,一直以为是626b/d+26b/d,最近才发现是两次626b/d,还是用的少,不专业。

玛丽的缺点:
拳脚伤害低,血薄,集气速度慢。如果处于牵制状态就比较难受。例如大猪的站a摸一下顶玛丽的3下站b伤害。大门一脚顶玛丽5下站b伤害。

玛丽的优点:
玛丽的拳脚伤害低,所以拼拳脚太吃亏。所以对手每一次倒地的机会都至关重要,利用逆向和无责任16bc持续压制,对手倒地一次可能就再也起不来。

克制玛丽

有人觉的玛丽难打,其实除了顶级玛丽(如夜枫的玛丽)之外,玛丽真没那么厉害。
要点就是不要太进攻,例如原地跳D,原地跳空防,做好下防。
不激进,玛丽的架招就不好施展。 不激进,玛丽的强势升龙也不好发挥。

有些人怕架招,觉得玛丽浑身都是刺,摸不得碰不得。实际架招是很大的漏招,如果架不到,你懂的。
例如八神,打架招的收招,跳C站C+屑风+八稚女+不可防御波,玛丽直接残了。
或者直接来个小葵花也行。

面对其他角色更是如此,例如大门,你架招,对面直接跑岚之山教做人。

骗玛丽出招。例如玛丽倒地,跑到她身前3个身位的距离蹲防住。玛丽如果架招可以反打,如果升龙可以反打,如果其他选择也不会威胁到进攻方,是比较好的。

神乐千鹤

又一真神。伤害高,晕值高,攻击距离远,压制强力。 面对神乐千鹤,如果没气,基本很难破局。
布阵打中伤害堪称恐怖。
难点:
祝词距离打点想要精确掌握需要大量练习。
连续祝词的最小间隔也需要精确把握,难度不亚于目押,这么说吧,收招后第一时间祝词才能保证进攻的连续性。

祝词的伤害真的很高,看上去不高是因为比赛里经常打大猪大门这类血比较厚的角色。如果是打红丸之类的,一个祝词就掉一块血,6个祝词就没什么血了。

缺点:非常的脆皮。如果被对手攻击,掉血也是相当快。 倒地起身时间长,容易被各种择。

克制神乐千鹤

双方都没气的情况下,基本无天敌。

包子:
包子打千鹤相对好打。
发波(所有发波类的角色都有这个特点,因为可以克制千鹤的平推)。
下b、下a,下d的牵制,神乐不能刚cd,否则会被反打。这是因为千鹤的cd打点太高,包子蹲姿太低,打点在cd判定框外,是打不到的。
地龙牵制,这就是欺负神乐没指令投了,距离合适的话,地龙无责任。 如果换成大门,岚之山早就安排上了。

双方有气的情况下,有指令投角色可以利用气闪找机会,或者千鹤倒地时间长来压制。
3气大门,3气玛丽等。
3气大门对3气神乐谁更优,大门优势,因为资源多,气闪、刚cd、岚之山,只要抓到一次机会,神乐就很难受,被岚之山抱到的恐惧,在千鹤身上最能体现。 这就是辉辉换用大猪首底的原因。

八神:
经典对手了。看操作和发挥。
地波牵制,同样克制平推。
重葵花出招有无敌时间,可以用来抢招。

猴子

最难上手,最难精通的角色,没有之一。
之所以把猴子放在这里,不是它不强,而是自己不但玩不好猴子,甚至连理解都理解不全,确实太难了。
猴子就是要把灵活性运用到极致,但是太吃手法了,也很需要想象力。

克制猴子

相比玩好猴子,打猴子也不好打。即使不是顶尖的猴子,也会让人很头疼,但是难免遇到,多少要知道点怎么打。

猴子中高空飞行很吃八神的掏档手,或者真七下C,大猪的转球也可以。总之,猴子的中高空飞行算是破绽比较大。

跳c,无论是八神的跳c,还是真七的跳c,对猴子威胁极大,尤其是在起身,和刚飞起的时候,很容易被打下来。注:这里跳d不好,虽然距离远,但是对地判定不如跳c,容易被猴子连扎,跳c最多是相杀。

轻手,注:这里不是轻脚,因为蹲轻脚很不容易打到猴子,它太快了。但是无论a和2a,都打中间的位置,猴子在地面和刚跳起都容易打到,很容易破坏猴子的飞行。

空防(大小跳都可以),很容易找到机会,让猴子不敢贸然前扎。

压制猴子起身,猴子的起身是很脆弱的。很多人不会压制猴子起身,因为一下就飞开了,那么我们就打个提前量,打猴子后跳的位置,比他起身的身位靠后一些,而且用跳c打,猴子后跳就会被打,就可以压制到了。

小5强

草雉京

伤害高,致晕能力强,跳跃速度快,逆向能力强。一套晕,一套死,是草雉京经常见到的场景。

一句话,玩草雉京不是高手,就是菜鸡。
上手易,精通很难。为什么加个很字,因为草雉京对很多方面要求都很高。
连段:
草雉京的连段都不难,但是想在实战中每次打到对手都确认连段其实很不容易。
逆向:
草雉京是97逆向的代表人物,对手倒地,一套逆向,基本都能打晕,再一套带走。
但是逆向对距离的把控,对打点的要求其实挺高的,打中一次好说,每一次逆向都打的很准需要大量练习。
跳跃:
不跳跃的草雉京不是好草雉京,流畅的草雉京脚掌从来不着地的,像一只提线木偶般各种跳。
反跳。草雉京还是97的反跳狂魔,反跳之后,可以打出版边的效果,来一套连段,一个字秀。

强调一点,如果连段不流畅,跳跃不熟练,打点不精准,那玩草雉京毫无优势。身板脆,手脚短,对拼的话很吃亏。

跳c+c+毒咬。 基础连招,伤害高,晕值高。
跳c+c+脚升龙。晕值高,打击感强,2次就能打晕人。
2b+2a+无式。 不难发,也很实用。
无限踢。 难度其实不高,掉血很少,比赛又禁止,所以一般都懒得用这个。

2b+c。 这个目押是极难打出的,如果打出了,真的很秀。(2a+c同理,只不过2c不能偷下盘,实战意义不如2b+c)
双荒咬。 确实也是能打出,需要对时机把握的相当到位。 如果距离把握的好,还可以接挥空无式。

双奈落落+c+荒咬。极难打出,而且要求角色比较笨重,例如大猪可以。
要点是先中跳打最低点,再快速小跳打高点,再立刻按C接好。

c+a+无式。极限连段,属于软目押,限定场景,例如打晕对方,倒地起身,c提前出,用c的最后判定打中对手,这样时间才能连上。

暴气版边七五式改+挥空大蛇稚。
特别说明下,这个其实不难,2a、2b、2d挥空接大蛇稚是比较容易的一种,因为指令简化的原因,2a46a就行。
2c挥空属于独一档,因为2c需要取消下(可以用abcd一起按取消),直接发大蛇稚不好发出,需要押的很精准。

草薙京ab后的择。 经常见到对方倒地,草薙京ab过去小跳逆向,对方往往很容易中,就像对方不会防一样,实际并非如此。 因为这是一个3择,草薙京的选择有2b,小跳逆向,原地小跳正向。 一般都会第一时间先蹲防,再站防左或右。实际反应时间太短,很难每个位置都防到,基本都有猜的成分。

作为拳皇里面顺风最强的几位之一,另外的有真克里斯、特瑞。
顺风砍瓜切菜,逆风毫无作为。

克制草雉京

首先独乐屠。 这招在适中距离威胁最大,但是也个很大的弱点,就是发招阶段无判定。如果一直压在草薙京头顶,独乐屠根本没法抢招。所以近距离压制,独乐屠就不好用了。

逆向,打草薙京一定要注重防逆向。
1、倒地后有意识的防逆向,可以有效阻止草雉京的进攻。
2、相较于防逆向,向前ab也是不错的选择。因为一般的草薙京打点和出拳时机没那么精准,ab完全来的及。

其他的就没什么说的了,草薙京皮脆血薄,抛开晕点和逆向,拼拳脚毫无优势,比较容易打的。

特瑞

童年时代,有多少水友靠一手无限撞称霸游戏厅。 当然,常规比赛是不允许无限的。
招式算是最多,连段最丰富,观赏性极强,特瑞玩的好真的可以很秀。
角落里面如果被撞到,直接gg,因为2个碎石踢基本打晕。再来一套,over。

无限连:
实际比较简单。a+撞,或2c接撞都可以。
有简单手法,就是1a+6b或1c+6b。这样比a+426b指令简单多了,更容易实现。

玩好特瑞,下盘连段非常重要,但是这个连段要点手法。
2b2a3C+16b
2b到2a是目押,比较好掌握,a慢点出就行。
3C+16C 需要掌握好时间,慢了连不上,快了容易出升龙。
注: 3C+16C有个技巧。如果直接发不好接,可以类似大门3a3c+天地返接法(唯一不同是这里按b键)。试了下很成功,基本每次都可以发出。然后也总结出了规律,要点就是3c后第一时间拉后。 然后再试直接连,也有手感了。

同理:
2a2a3C+撞也是一个意思。

特瑞的下a速度很快,可以多段目押,非角落可以3下a+3C+撞。
逆向打特定角色最多可以8,9下,例如克里斯的逆向:4下2a+2下a+2a+3c+撞,秀的一塌糊涂。

站b 非常烦人的技能,出招快,判定强,如果不会玩,光靠点站b也够人受的。
破解方法:大影跳。小跳是不行的,因为距离还在b的范围,容易被点下来。
3c 出招非常快,连段的主要过渡招,而且防空效果很好。即使不会连招,站b3c战力也可以。

一般在角落才有花里胡哨秀:
角落大小碎石踢是伤害最高、晕值最高打法,不秀的话首选一定是这个。而且出招时机合适的话可以接跳b甚至大影跳c
接灌篮。
d3c+撞+升龙/火焰冲拳 非常快速的招。
+小碎石踢+大升龙。 纯粹为了秀,伤害也算高。 注:两种情况适合这样接。一是角落撞起来。二是快到角落,前冲小碎石踢+大升龙。 小碎石踢要慢点出,打最低点才能接到大升龙
b2a3c+撞 毫无实战意义就是乱秀。
d挥空升龙(这个有点难度,不知道d如何能打不到人)
d3c+大升龙。 也是快速招。
暴气原地跳d地点+大升龙(为什么说原地呢,以为原地跳攻击伤害高)。

比赛里面不常用主要因为机会不好找,对面如果也是高手,很难破局。
这个角色血皮也算薄,掉起血来很快,几下就没血了。
例如撞本来不能算是败招,但是遇到强指令投角色,例如大门跑岚,根本没有反应的余地,只要撞被防住,就必吃岚之山。 所以更需要好操作,全靠轻攻击找机会。

特别提示:特瑞的撞是先发后出招,招都发完了,才开始撞,所以有足够的时间接其他招,例如前冲+升龙。
注:撞起来接撞如果后续不连招不算无限连,因为第二段算作输出(有时因为手滑习惯性连着撞起来了,但是最好别撞第二下,容易让人误会)

真克里斯

有气的情况下拳皇97第一dps,没有之一。 2套2b2a6a+大蛇稚,谁都得死。大概也就5,6秒的时间。

核心连段: 下盘连段+打击投+大蛇稚。 伤血量非常高,一套2/3血没了,而且2b2a起手很稳,中了继续连,不中可以持续压制。
跳CD,和表克里斯类似,速度快,判定强,抢空能力极强,一般人都拼不过他。
防空: 2C防空很强,高判定,而且伤害不错。对面不小心跳一下,掉那么多血,肯定肉疼。 但是这招防空还是适度使用比较好,因为被对方摸清规律后,可以大跳打时间差。

这个角色的核心就是下盘连段要稳。
下盘连段不失误,可以说会玩这个角色了。不会下盘连段,相当于啥也没有。 有人说跑打击投起手,实际这招太慢,不容易得手,而且如果对面闪掉了,就会出现尴尬的打空气场面。
而且下盘连段要做到收发自如,如果不中,6a包括之后的连段就不要继续发了,因为有破绽,对面气闪反打很容易。

二阶堂红丸

儿时热门角色。造型帅,动作帅,那个直头发的,一手真空片手驹迷倒多少小伙伴。
招式丰富,简单,动作快,跑动跳跃能力强。 连招伤血客观。 站b速度快,判定强,是很好的牵制技。 下b出招快,收招快,可连片手驹或雷光拳。
这个角色上手快,稍加练习就有一定战力。
复合指令,抢空能力很不错,跳bd一起按,对面如果起跳,是空投,如果不起跳,是跳b。
逆向打的准,小进一步。
2b+雷光拳 100%稳定发出,再进一步。(算是高手和新手的一个区分点,如果这招不稳,别管玩多久,连招上比新手也没强多少)
3b+雷光拳 100%稳定发出,再进一步。 到这连招基本就封顶了。 ‘

红丸的膝踢26b/d(居合蹴,cu,四声,意思是踩踏踢,这招名字真醉了)晕值非常高,相当于两下重攻击。虽然实战意义不大,但如果算好晕点,收尾来这么一下很帅,充分体现对游戏的掌握。

红丸还有个特性: 就是被跳攻击后不能接指令投。例如大门的跳d岚之山,对红丸就不适用。
对于这个特性一定要下意识的去关注,甚至多练练,形成肌肉记忆。何俊大猪打阿铭红丸的对局中,多次出现大猪跳d后不出招,浪费了很多机会。肯定是跳d+摇摇乐习惯了,一时改不过来。
当然何俊这样的高手肯定不会不知道打红丸跳攻击后接不上指令投,还是那句话,知道和应用是两回事,很明显还没有形成肌肉记忆。跳d后随便接个什么,哪怕是站b+扑地也早赢了,可惜。

所以,打红丸也不用什么安全抓套路。跳d后接重拳(八神),站b(大猪)之类的连招就很好。

在接气方面红丸是很强的,可以接大部分人的气,所有女性角色都给红丸加颗气,妥妥的接气一哥

如何打大猪:
这里单说一下,因为相对不好打,但实际有很多技巧。
跳雷光拳,可以拼下空中优势。
大猪转球,下c+624b(d)确反。只要大猪出转球的动作,这招就能确反到。有时直接624b(d)也很容易打到,应该和大猪体型大有关。
倒地起身择左右或压键洗头。很实用的打法,只要手法没问题,基本无解。有人说大猪为什么不起身抓指令投?为什么不刚cd? 这两个都不能。因为不知道对方的方向,起身的时候抓指令投容易串招出必杀,这个手法再好也没办法,老k也没办法。 如果刚cd,会被对面的压键指令投抓到。 所以只能硬猜和防守,可以做的就是切切防,或者第二次压制的时候找机会破解。

克制红丸

前面已经说到优点了。 动作灵活,速度快,适合游斗和牵制。
缺点就是持续压制能力不够,进攻太依赖下盘和逆向。
虽然有指令投,但是威胁太小。五强小五强中,红丸的指令投垫底(和龙二一起垫底),别说岚之山和玫瑰、真七必杀比了,比八神和玛丽的指令投也差很多。简单来说就是不霸道,判定不强,掉血也不多,还是个持续掉血(时间到了抓出洗头真心尴尬)。
另外,技能虽然容易磨血,但是对面有气时不太敢出。电风扇和片手驹面对气闪都是大破绽。
适当ab,正面进攻红丸的电风扇和升龙很强。有时看准时机,适当ab,就可以抓到机会。

所以打红丸防好下盘和逆向,就赢了一半。 然后稳中抓破绽,不难打的。

克拉克

这个角色看似笨重,但是在高手手里是非常强的,例如克总。

空投 三大灵魂技能之一,可以用作抢空,甚至可以用作防空。具体操作方法为影跳拉下按c或d(一定是影跳,更容易抢)。

超级阿根廷阻挠者(正摇脚) 投技,距离和伤害都还可以,是无气状态下主要连段组成部分。
终结阿根廷攻击(近身必杀)(名字好拗口) 又一大灵魂技能,判定强,伤害高,可以跑杀,熟练的话甚至可以在下b之后迅速摇,效果甚至像连招。

弗兰肯必杀投 不切防是防不住的,夹在进攻中,让对手不好防御。 这招可以加追击。

站d 防空,封距离效果不错。
2d 速度快,距离远,甚至可以多按2次。
2c 距离伤害都可以,牵制技能吧。
c 主要作为连段

拉尔夫

铁拳特种兵。如果说97谁的拳头最硬,毫无疑问是拉尔夫,暴气后几拳搂掉一管血。
这个角色整体来说不强,连招比较少,指令投掉血不多,也不能追击。跳攻击+地面2个重攻击还接不上。所以主打立回和牵制。

灵魂技:
站c、2c。 这两招都是伤血高,出招快,判定强。 站c距离合适可以封跳,近距离可以防空,2c基本也可以无责任出。
直跳c(空防神器)。 没错,这个单独拉出来是因为很多人不知道它的威力,因此也不怎么用,实际是神技。 后发先至,判定强,
站a,2a。 站a发的好也可以破对面跳攻击。
站b,2b。 出招快,无破绽,牵制力强。

超级阿根廷攻击: 对,就是这个指令投,虽然伤血量实在捉急,但是意义重大,它的存在直接改变了人物定位。强攻角色,变为强攻+渗透角色。 如果没指令投,这个角色更没法玩了。 特别注意的是,拉尔夫指令投很快,bc426一起按,是无责任,很实用。

格林机关炮: 晕值非常高,就是不好夹在连段里。
急降下爆弹:伤害高,偶尔用下效果不错。

表七枷社

这个角色的拳脚非常厉害。尤其倒地后的择。
跳d距离远,速度快,抢空厉害。
跳cd适合远距离抢空。
跳c近距离抢空或打地面。
站d蹲防不能。
2d距离远,伤害可以,还可以夹敲大锤。
2c阳顶天,防空很强。
a速度快,距离不错,可以封位或近身打掉对方的跳攻击。
2a速度快,也没什么破绽。
b中距离牵制
2b下盘牵制
升龙决斗带有架招效果,算是比较强的升龙

常用连段
d+喷气反击 伤害可以,破绽不大
d+飞弹强力锤 伤害可以,有破绽,能确认命中再使用
d+百万大锤蒸汽(超必杀) 这个必杀掉血很多,属于非max必杀里面伤害较高的。

要点:
七枷社一定要进攻,该升就升,打的奔放点,只有在进攻中才能最大的展现七枷社的威力。

克制表七枷社

对抗七枷社要打的主动些,七枷社进攻虽强,但是七枷社被进攻一样难受。 与其被各种择,还不如全力的进攻,进攻就是最好的防御。

进攻七枷社时注意他的2c和升龙,七枷社就很难打了:
2c防空 大跳延迟到位时间,可以打2c的收招,或者骗对面2c,地面打进攻。
升龙防空 大影跳打低点拉后可破

可以采取的打法是一直各种跳,更推荐原地跳,后跳,前跳也可以。拳脚要早出,便于抢空,不用担心落地的问题,因为表七没有指令投。

一定要知道一点,表七的站d属于中段攻击,不能蹲防。
防守: 表七除了2d(当然还有2b,不过基本没人用)之外,都是可以站防的。
倒地起身面对七枷社的择时,永远先站防,0.3-0.5秒他不出招再蹲防。因为相比较的话,2d即使中了掉血少,d+喷气反击,伤害高很多。 如果能够防住表七的重脚择,就很占优势。 另外如果手法可以,起身直接大影跳也是可以的。相当于固定挨一脚,但是不用被择了。

表七的2d比较慢,可以考虑气闪,然后打一套。

夏尔米

这个角色看起来娇滴滴,实际非常强的。

夏尔米螺旋打(感觉命名怪怪的,还是大海的味道更贴切)。 最核心技能,没有之一,速度快,判定强,是最优秀的指令投之一。

逆向。 夏尔米的逆向是全人物里面最简单的,没有之一。 配合上投技,真让人防不胜防。

超必杀。速度快,判定强,伤血量多,可跑杀,最重要的是无责任。
对比下其他3大近身必杀,大门的很需要手法,即使顶尖高手,搞不好也会出下跪(在比赛中经常看到)。
玛丽的玫瑰,很容易发成架招。
真七的手电筒,照亮你的人生路。
所以,夏尔米的超必杀,其实丝毫不逊于其他3大近身必杀。 只是因为角色的问题,比赛里不好出场,所以不如那3个近身必杀知名。即使如此,也稳居4大近身必杀之列。

跳攻击,夏尔米的另外一大利器就是空中能力不错,跳c抢空不弱,跳d,跳cd距离都算远,不要小看抢空哦,抢空能力好才会更主动,提供更多机会。

防空。2C对空能力很强,所以不太容易被压制。
除此之外,原地跳空防,后跳空防也都是很不错的防御招式,因为夏尔米近身强,空防后对手基本抢不过。

所以夏尔米其实很强的,进攻时打逆向,或者C慢出,然后一通狂摇按a,很容易就连上了必杀,甚至还有多择(逆向、落地指令投的多择)。

中间

坂崎良

拉尔夫

军方三人组之一。
要说拳皇谁的拳头厉害,拉尔夫估计靠前。
2c,c伤害都很高,暴气后几拳抡死一个小朋友那都很正常。

克里斯

宇宙第一大脚,克里斯的鞋子是真与众不同。开个玩笑,言归正题。

克里斯伤害没真克高,但是套路基本差不多。主打灵活和牵制,也是比较依赖掏下盘,逆向不太好打,这里不能说是依赖,只能说也算一种进攻手段。

主要还是靠跳cd压制,2b2a压制及进攻。说实话克里斯的2b出招很快,身位很低,是非常安全的压制招数,可以说没任何破绽。

c投是非常快的投。(非指令投里面,克里斯c投算快的)
连段其实伤害还可以,当然和真克没法比,毕竟3气真克是97第一dps。

金家潘

这个角色不太容易上手,连技也比较单调。
基础连段,2b2b2a+空砂尘。(飞燕斩类似,但是掉血不如空砂尘,所以用的比较少)
高阶连段,飞翔脚踩逆向+c+6a+必杀。

看到了吧,也就是说就这么2种连段。
2b2b2a+空砂尘 虽然这个连段的目押属于最舒服的一级,但是对新手还是不太友好,例如红丸的2b2b+片手驹,即使连不上,问题也不大。 空砂尘要是连不上,破绽巨大。

飞翔脚踩逆向需要一定时机(如对面倒地),自己也要踩的准才行,实际可能好几局也打不出来一次。

说完缺点,再来好好分析下这个角色。实际这个角色实力可以的,而且招数的名字都很棒。
作为97腿法无争议第一(另外2个是king和罗伯特,女角色玛丽第一)的角色,金家潘的脚法那是相当出众的,就连2C,6a都是脚的动作。玩的好的话,真的很飘逸。

空砂尘。 最核心技能,没有之一。 这么说吧,如果把这个技能扣掉,那么就没法玩了。
这招的伤血能力非常强,下盘起手的连段伤血量几乎和八神的下盘连段差不多。 是金家潘的核心输出技能。

飞翔脚。 又一主力技能,对付路人的话,这招就很烦人,又可以磨血,又可以抢空,攒气能力也不错。 注:如果对面龟的话,可以拿这招攒气。

5弱稍强

5弱

特别强调一点,如果要玩3问,5弱还是有必要练一下的,因为会经常随到5弱。

坂崎由莉(尤莉)

5弱之一。
算是5弱里面最强的一个角色了。
由莉有2大优势。
1是制空权。跳跃快,跳跃远,有空投,2C、升龙防空能力强。 使得由莉在抢空方面还真算不错。
2是下盘连段伤害可以。
2b2a+623C+623C。 (当然2b2b2a也可以)
2b2a+必杀(用C发,距离远。a必杀有时够不到) (当然2b2b2a也可以)

这两大能力是由莉进攻的资本,制空强便于进攻压制,下盘连段是重要的多择手段。
因此由莉在5弱中战力第一。

比利

5弱之一。
身板脆,无指令投,技能少,被近身后很难受。

优势:
手脚长,2a对地牵制,跳C对空牵制效果其实可以。但是感觉出手怪怪的,因为作用时间长,感觉很不清爽。
旋元杀棍两段伤害其实很高。

连段:
2b站b+6a 比利的下盘连段就是它了。对比下其他角色,是不是逊色很多。
不过这招的好处是无责任,不管2b中没中,这套使出来都是安全的招数。

2C+2段烧火棍。 伤害不错的。
跳D2C+2段烧火棍。 说实话伤害很高,和草雉跳c5连伤害差不多。

C+大旋风(暴气后连不上)。 这招伤害也可以,不过一般有这样的机会,都是接2段烧火棍了。

只能说还行吧,如果打的顺手,还是有些战力。

安迪

这角色不好用,其实也没有想象中那么难用。
升龙要用小升龙。因为大升龙对空没有无敌判定。
飞翔拳 这是非常好的一招,距离其实还可以,远远超过视觉上的距离,而且带有倒地效果。
空破弹 距离远,伤害可以,就是有破绽,新手最爱,如果不熟悉真不好破。 实战中这招用来打中距离对面跳跃,及夹在连招中。
斩影拳 打击投,可以下b连打击投,还是不错的,后续接空破弹或超必杀都可以。

安迪不受玩家喜爱,除了招数比较单调之外,形象也是一个重要因素。
长相其实ok的,就是姿势和动作。
开局时,躬着个腰,像个大虾米一样,是肾不好,还是没吃饱饭呢。
各种招数看上去也猥琐,超必杀飞翔流星拳看上去咋那么像龟派气功。包括c投,都感觉很猥琐。

抛开玩家的待见来说,安迪其实可以的,是格斗系的元老人物,从饿狼传说开始他就存在。
另外,安迪绝对是人生赢家,老婆不知火舞是无数玩家的梦。

镇元斋

5弱之一。
形象就很糟糕,招数还算有几招吧, 不过都不实用,动作相对较慢,无指令投。

优点:
小升龙判定很强,是一个优点。
跳c持续时间长,甚至可以打两下,对地压制能力还算不错。

连段:
跳C站C+大升龙。 伤害不错,而且加很多气。
无下盘连段。 对,你没看错,老头是没有任何下盘连段的。如果非要说有,您看2b2b算是连段吗?
2b+a有时是能打出的,但是不太好稳定连上。

注:老头的C投并不是咬人,只不过看上去像是咬人。人家那招叫做强饮酒,仔细看就会发现是老头拿酒壶塞到对方嘴里。哪里是咬人了?

有没有发现这2招出招表一样。
醉管卷翁:↓↘→+A或C
鬼醉酒:↓↘→+A或C 如果发不出鬼醉酒,建议262a,就会出鬼醉酒。

矢吹真吾

5弱之一。
草薙京的徒弟,招式大多学了一般,什么荒咬未完成,毒咬未完成,各种未完成。
不知怎么说了。 连招单调,进攻方式少,无指令投,基本无法用招数压制,全凭拳脚。不知道怎么能和八神排在对位的界面。

优点:
升龙挺强的。
必杀伤害可以。

真吾KICK 这招其实可以,中远距离打对方乱动,一般都拼不过这招,破绽还算小吧。

连段:
2b2a+26C 下盘连段,伤害还行吧。 (真吾的2b2a属于最好接的一类,比八神的2b2a好接多了,所以这个连段是很稳定的)
跳D站C+26C 伤害是不错的。
跳D站C+撞人。 这招伤害很高,必杀后还可以接个26C,能打2/3的血。如果角落,26C换升龙伤害还能更高一点。

绿字必杀连撞。 听说可以挥空取消,不过我发不出,也不好练,因为必杀不是每次都出绿字。

d+撞人小技巧:
真吾的招本来就少,撞人连段是必须会的,否则真没什么伤害连段了。
26d26a(或C) 因为真吾26没有招式,所以可以提前摇。相当于草薙的2段荒咬,很简单吧。

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