作用域及域作用符

各个作用域

1、局部作用域:

函数名{},作用域为 {}内从声明处开始到“ }”结束。例如

{
	...
	int a; //从此处以下到“}”是a的局部作用域
	...
} 

2、全局作用域(或全局名字空间):

一个在所有名字空间、函数和类这三者外声明的标识符的作用域,从声明点开始延伸到包含程序代码的文件的结尾

//my.cpp
...
int a;                   //全局作用域从该处直到文件末尾可用
void f1 ()               //该函数也是全局的
{
	...                   
	a++;
	b++;                 //err: undeclared (first use in this function)             
}
int b;

3、类作用域:

类的定义的“{” 开始 到“}”结束这个和不同几个不同,类内属性成员的作用域是整个类与其声明位置无关

4、名字空间作用域:

一个在名字空间定义中声明的标识符,它的作用域从声明点开始延伸到名字空间体“}”的结尾,除此它的作用域还包括using指令指定的那个名字空间的作用域。

//xxx.h
namespace N    // 定义了一个名字为N 的命名空间
{
	...
	int a; //这才是a的声明点,在该空间里a的作用域从此处到}
	...
}

通过using namespace 命名空间名称;扩展作用域

using namespace N; //从此处往下都可以用了,跟我们平时用的系统的iostream文件一样using namespace std;

using namespace N放在函数中,则作用域到函数结尾,在文件中(当然该文件要包含xxx.h)则作用域到文件结尾。

举例说明:

namespace N
{
	int a=0;	
}
void putout()
{
	cout<<a;
}		
int main()
{	
	putout();
}
程序出错,因为在a的作用域不在函数putout()中。
namespace N
{
	int a=0;	
}
void putout()
{
	using namespace N;
	cout<<a;
}		
int main()
{	
	putout();
}
程序运行成功,通过using namespace N;将a的作用域扩展到函数putout()中


域作用符“::”

1、用来引用或定义全局的变量、函数等,例如:

int   i   =  0; 
void   test() 
{ 
	int   i  =   3;  
	cout<<i;                      //输出函数中的局部变量i  
	cout<<::i;                   //输出全局变量i 
}
::i输出的为全局变量
2、对类中成员类外的操作(包括引用、定义及初始化等)

class A  
{  
public:  
	int i;
	static int j;
	void aaa();
	static void bbb(); 
	A(int x=5):i(x){} //默认参数初始化 
}; 
int A::j=10;   //静态数据成员赋初值  
void A::aaa()  //类内函数的外部定义 
{  
	cout<<"hello"<<endl;
}
void A::bbb()  //静态成员函数类外定义 
{
	cout<<"world"<<endl;	
}
int main()
{
	A a;
	cout<<a.i<<endl;
	cout<<a.j<<endl<<A::j<<endl;  //静态数据成员两种调用方法 
	a.aaa();
	a.bbb();	//静态成员函数两种调用方法 
	A::bbb();
}
a.i其实等价于a.A::i,因为i的默认作用域为对象a对应的类A,所以可以将a.A::i简化为a.i,对于静态数据成员j,a.j等价于a.A::j,因为为静态所以可以省去对象名即等价于A::j,同样道理可以分析a.aaa(),a.bbb()。

在多重继承中,有时将得利用"::"指定哪个类的作用域,从而避免二义性问题。例如:

class A
{
	public:
	int a;
};
class B
{
	public:
	int a;
};
class C:public A,public B
{
};
int main()
{
	C c1;
	//c1.a;    错误,出现二义性问题 
	c1.A::a; 
} 
3、对名字空间中的数据/函数的使用

上面阐述过可以通过using namespace 名字空间名称;扩展命名空间中数据/函数作用域从而对其进行使用。另一种方法,不使用using扩展,使用“::”直接指定到对应的名字空间进行使用。例如:

namespace N
{
	int a=0;	
}
void putout()
{
	cout<<N::a;	//指定到名字空间N,使用a变量
}		
int main()
{	
	putout();
}

局部于某个函数的名字不能通过“::”的方式访问






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