使用Json实现背包系统的数据存储(一)

一.素材准备

1.创建一个空项目,从商店下载资源,
找个环境,找个角色
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
人物自带一个移动脚本,直接将prefab拖进去即可
在这里插入图片描述
现在小人已经可以移动了
在这里插入图片描述
我们还需要一个背包的UI面板。
在这里插入图片描述

二.UI面板搭建

开始搭建背包UI,背包是一个panel,加一个Text标题,里面加一个带有Grid Layou Group的Panel(放置格子用),下方加描述Text。
在这里插入图片描述

三.Json数据读写测试

先加入一个打开关闭背包的Key
在这里插入图片描述
添加Item类,添加需要序列化的JsonData
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添加一个Json数据管理(进行读写)
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进行读写方法测试
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写测试完成,在beJson网站进行格式化(方便修改)

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读测试
使用unity自带的JsonUtility.FromJson失败,建议使用LitJson(下载方法:官网github下载dll,放入Plugins文件夹(自行新建))
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使用LitJson读取成功
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JsonUtility读取失败
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四.第二种办法下载LitJson

这里还可以使用第二种办法下载LitJson,也是推荐的办法,下载一个Nuget的插件:
https://github.com/GlitchEnzo/NuGetForUnity
在这里插入图片描述
在这里下载然后安装即可使用,也方便管理。
下一篇将对获取到的数据与UI面板进行关联,如果帮助到你,还请点个赞

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