背包系统(三):完善其他的JSON

添加蓝瓶的JSON文件

在之前的Inventory类的StoreItemh方和FindSameTypeSlot法中,将Type修改为ID—由ID来区分物品,而不是类型(同类型又好几种不同的物品),并在Slot中添加一个获取ID的方法

写一个装备类--胸甲的JSON

enum.Parse:将一个或多个枚举常数的名称或数字值的字符串表示转换成等效的枚举对象

解析装备的JSON:

当物品的容量不大于1时,让Text不显示个数。(ItemUI中修改)

完善武器类的解析:

完善材料类解析:

添加其他的JSON武器和装备类和材料类,以下为全部物品JSON文本

[
    {
        "id": 1,
        "name": "血瓶",
        "type": "Consumable",
        "quality": "Common",
        "description": "这个是用来加血的",
        "capacity": 10,
        "buyPrice": 10,
        "sellPrice": 5,
        "hp": 10,
        "mp":
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