png四通道透明背景图成功加入到视频帧中 使用了mask原理

import cv2
import ffmpeg
import cv2
import numpy as np
import glob

video_f = 'D:/CCTV/CCTV.mp4'  # 视频文件名
output_f = 'D:/CCTV/logoafter.mp4'  # 输出视频文件名
video = cv2.VideoCapture(video_f)
# 获取视频宽度
frame_width = int(video.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_WIDTH))#480
# 获取视频高度
frame_height = int(video.get(cv2.CAP_PROP_FRAME_HEIGHT))#852
start_x, start_y, w, h = 740, 420, 100, 28  # logo位置
logo_f = 'shrink.png'

#读取png四通道的方式,一般imread读取不到真实图像的时候,要想到用imdecode的方式
logo = cv2.imdecode(np.fromfile(logo_f, dtype=np.uint8), cv2.IMREAD_UNCHANGED)
alpha = logo[..., 3]  #取出索引号为3的通道
alpha[alpha>0]=1   #透明度不为0的地方,置为1
alpha=np.expand_dims(alpha, axis=[-1])  #广播机制,扩充维度
#print(alpha.shape)

logo = cv2.imread(logo_f)
logo = cv2.resize(logo, (w, h))
#print(logo.shape)

ret, frame = video.read()
img_h, img_w = frame.shape[:2]
output_video = cv2.VideoWriter(output_f, cv2.VideoWriter_fourcc(*'MP4V'), 30, (img_w, img_h))

idx = 0
#获取fps
fps = video.get(cv2.CAP_PROP_FPS)

while True:
    ret, frame = video.read()
    #print(type(frame))
    #print(frame.shape)
    idx += 1
    if frame is None:
        break
    if idx > 0 and idx < 20*fps:
        frame_mask = np.ones_like(frame)  #返回一个用1填充的形状和类型一样的数组,全黑。构造了一个与视频帧形状大小一样的全一的三维数组
        frame_mask[start_y:start_y + h, start_x:start_x + w, :] = 1-alpha  #将放置logo区域全部弄成0
        frame *= frame_mask
        frame[start_y:start_y + h, start_x:start_x + w, :] += logo*alpha   #空出来的黑色矩形区域,logo*alpha相当于logo*mask,alpha起到了当作过滤器的作用,当作mask使用
    output_video.write(frame)
    cv2.imshow('f', frame)
    cv2.waitKey(1)

1.读取四通道png  (RBGA),A:代表的是透明度通道alpha,也就是一张含有透明度的png图有四个通道,但是依旧是一个三维结构numpy数据存储在计算机内,就是类似于一本书,有四张纸,一张纸代表一个二维矩阵,四张代表有四个通道。

读取的方式要区别于平时读取三通道的图,要使用解码方式

cv2.imdecode(np.fromfile(logo_f, dtype=np.uint8), cv2.IMREAD_UNCHANGED)

2.应用到mask原理,将整个需要的地方置为1,不需要的地方置为0,矩阵点成之后就会保留想要的部分,截掉不想要的部分

alpha = logo[..., 3]  #取出索引号为3的通道
alpha[alpha>0]=1   #透明度不为0的地方,置为1
frame_mask = np.ones_like(frame)  #返回一个用1填充的形状和类型一样的数组,全黑。构造了一个与视频帧形状大小一样的全一的三维数组
frame_mask[start_y:start_y + h, start_x:start_x + w, :] = 1-alpha  #将放置logo区域全部弄成0
frame *= frame_mask
frame[start_y:start_y + h, start_x:start_x + w, :] += logo*alpha   #空出来的黑色矩形区域,logo*alpha相当于logo*mask,alpha起到了当作过滤器的作用,当作mask使用

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