基础知识---const/typedef/函数指针/回调函数

变量

      左值(lvalue),左值可以出现在赋值语句的左边或右边

      右值(rvalue),右值只能出现在赋值的右边,不能出现在赋值语句的左边。

变量是左值,因此可以出现在赋值语句的左边。数字字面值是右值,因此不能被赋值。

int units_sold = 0;

double sales_price = 0, total_revenue = 0;

units_sold * sales_price =total_revenue;

                      //error:arithmetic expression is not an lvalue

                      //算数表达式不是左值

0 = 1;            //error:literal constant is not an lvalue

                      //字面常量不是左值

一:const限定符

1.     定义const对象。

const int bufSize     =   512;

变量bufSize仍然是一个左值,现在这个左值是不可修改的。任何修改bufSize的尝试都会导致编译错误:

bufSize    =   0;  //error:attempt to write to const object

因为常量定义后不能被修改,所以定义时必须初始化

2.     const对象默认为文件的局部变量

在全局作用域里定义非const变量时,它在整个程序中都可以访问。我们可以把一个非const变量定义在一个文件中,假设已经做了合适的声明,就可以在另外的文件中使用这个变量:(非const变量默认为extern

      //file1.cc

      int counter;        //definition

      //file2.cc

      extern int counter;        //uses counter from file1

++counter;                      //increments counter defined in //file1

与其他变量不同,除非特别说明,在全局作用域声明的const变量是定义该对象的文件的局部变量。此变量只存在在这个文件中,不能被其他文件访问。

通过指定const变量为extern,就可以在整个程序中使用const对象

3.     备用

二:typedef名字

1.    typedef可以用来定义类型的同义词。

typedef通常被用于以下三种目的:

l      为了隐藏特定类型的实现,强调使用类型的目的

l      简化复杂的类型定义,使其更易理解

l      允许一个类型用于多个目的,同时使得每次使用该类型目的明确。

l      备用

2.    typedef定义结构体

typedef enum {

    CA_TYPE_SD = 1,

    CA_TYPE_SMD

} CAType;

typedef struct tagRECT

{

    LONG    left;

    LONG    top;

    LONG    right;

    LONG    bottom;

} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;

或者

typedef struct

{

    LONG    left;

    LONG    top;

    LONG    right;

    LONG    bottom;

} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;

或者

struct RECT

{

            LONG  left;

            LONG     top;

            LONG     right;

            LONG     bottom;

};

3.    定义数组类型

typedef    int   MyIntArray [100];

MyIntArray a;          //typedef中的MyIntArray 换为a

等同于 int a[100];   //

4.    定义函数指针

typedef    void   (*FuncAddr)(int)

FuncAddr函数指针:该函数的返回值是void类型,函数有一个int类型的参数。

FuncAddr pFunc;

void print(int x)

{  //函数体}

pFunc =   print;        //将指针指向print函数

(*pFunc)(25);          //调用print函数

 

5.   

函数指针

      1.声明

 int func(int x);  //声明一个函数

       int (*pfunc)(int x);  //声明一个函数指针

       pfunc=func; //func函数的首地址赋给函数指针pfunc

      2. 范例

           int max(int x,int y){return (x>y?x:y);}

           int (*ptr)(int ,int)

           ptr=max;

           c=(*ptr)(a,b);

           有的编译器报错,需要修改为:

           typedef int (*fun_ptr)(int ,int);

           fun_ptr   max_func     =   max;

           c=(*max_func)(a ,b );

           赋值给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型一致。

 3.函数指针 / 指针函数

       指针函数:是一个函数,函数的返回类型是某一类型的指针。

4.函数指针数组

       int add1(int a,int b) { //}

       int add2(int a,int b) {//}

       int(*op[2])(int ,int);

       op[0]     =   add1;

       op[1]     =   add2;

       c  =   op[0](a , b);

       c  =   op[1](a , b);

四:回调函数

1.    回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

2.    使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,讲自己的一个函数(回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。(如定时器事件回调处理)

3.    C++一般要求在回调函数前加CALLBACK(相当于FAR PASCAL,主要是说明该函数的调用方式。

4.    钩子函数是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数

5.    C语言中:

typedef void (*pcb)(char *);

void GetCallBack(pcb callback){}

void fCallback(char *s){}

下面直接把fCallback当做一个变量传递给GetCallBack

GetCallBack(fCallback);

6.     参数传递规则

 

 许多编译器有几种调用规范。

比如在Visual C++中,可以在函数类型前加 _cdecl, _stdcall 或者_pascal 来表示其调用规范(默认为_cdecl)C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从左到右或者从右到左),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈、CPU寄存器等)。

_stdcall int callee(int);

void caller(_cdecl int (*ptr)(int));

_cdecl int (*p)(int) =callee; //错误

指针pcallee的类型不兼容,因为他们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列。

7.     

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函数注册和回调是在C语言中常用的一种编程技巧,可以用于实现很多功能。下面举例说明: 函数注册: 函数注册通常是指将一个函数的指针保存在一个全局变量或者数据结构中,以便在需要时调用该函数。常见的应用场景包括: 1. 在某个模块中注册一个回调函数,当某个事件发生时,调用该回调函数。比如,当用户按下某个按钮时,可以调用该按钮对应的回调函数。 2. 在某个库中注册一个函数,以便其他程序可以调用该函数。比如,可以在一个DLL库中注册一个函数,其他程序可以通过该库调用该函数。 下面是一个简单的例子,演示如何在C语言中实现函数注册: ```c #include <stdio.h> //定义一个函数指针类型 typedef void (*func_ptr)(void); //定义一个全局函数指针变量 func_ptr g_func_ptr = NULL; //注册函数 void register_func(func_ptr func) { g_func_ptr = func; } //调用函数 void call_func(void) { if (g_func_ptr != NULL) { g_func_ptr(); } } //测试函数 void test_func(void) { printf("Hello, world!\n"); } int main() { register_func(test_func); call_func(); return 0; } ``` 上述代码中,我们定义了一个函数指针类型`func_ptr`,然后定义了一个全局函数指针变量`g_func_ptr`,并在`register_func`函数中将传入的函数指针赋值给`g_func_ptr`。在`call_func`函数中,我们判断`g_func_ptr`是否为NULL,如果不为NULL,则调用该函数指针所指向的函数。在`main`函数中,我们将`test_func`函数注册到`g_func_ptr`中,并通过`call_func`函数调用它。 回调函数回调函数通常是指将一个函数的指针传递给另一个函数,在需要时由另一个函数调用该函数。回调函数可以用于各种场景,比如: 1. 在某个模块中注册一个回调函数,当某个事件发生时,调用该回调函数。比如,当用户按下某个按钮时,可以调用该按钮对应的回调函数。 2. 在某个函数中调用用户自定义的函数,以实现不同的功能。比如,可以在一个排序函数中传入用户自定义的比较函数,以实现不同的排序方式。 下面是一个简单的例子,演示如何在C语言中实现回调函数: ```c #include <stdio.h> //定义一个函数指针类型 typedef void (*callback_func)(const char *); //定义一个函数,该函数接受一个回调函数指针作为参数,并调用该回调函数 void print_string(const char *str, callback_func cb) { printf("Input string: %s\n", str); if (cb != NULL) { cb(str); } } //回调函数,用于将字符串转换为大写 void uppercase(const char *str) { char c; printf("Uppercase string: "); while(*str) { c = *str++; putchar(toupper(c)); } putchar('\n'); } //回调函数,用于将字符串转换为小写 void lowercase(const char *str) { char c; printf("Lowercase string: "); while(*str) { c = *str++; putchar(tolower(c)); } putchar('\n'); } int main() { char str[] = "Hello, world!"; print_string(str, uppercase); print_string(str, lowercase); return 0; } ``` 上述代码中,我们定义了一个函数指针类型`callback_func`,并定义了一个函数`print_string`,该函数接受一个字符串和一个回调函数指针作为参数。在函数内部,我们输出了输入的字符串,并判断回调函数指针是否为NULL,如果不为NULL,则调用回调函数。在`main`函数中,我们定义了一个字符串`str`,然后分别传入`uppercase`和`lowercase`函数指针作为回调函数,将字符串转换为大写和小写并输出。

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