Light---一个物体阴影的影响要素

转载自马小李的博客
http://blog.sina.com.cn/u/1822488043


最近开始接触学习些Unity3D的基础知识,在做小项目的时候,出现了个问题,发现在场景中添加了灯光后,照在物体上的灯光,没有产生相应的阴影,经过查找后,解决办法如下:

首先,产生阴影的,分为三个部分,分别是光源,被照射物体,阴影投影所在GameObj,对应解决办法
1.检查光源设置,光源中的shadow type,确认不是No Shadows (如图所示)
Unity3D <wbr>添加灯光后无阴影
2.检查被照射物体,确保被照射物体的Mesh Renderer的Cast Shadows被设置为On(如图所示)
Unity3D <wbr>添加灯光后无阴影
3.检查阴影投射的GameObj,确保其Mesh Renderer的Recieve Shadows被勾选,但不一定要Cast Shadows
Unity3D <wbr>添加灯光后无阴影
阴影的产生与渲染比较耗费资源,因此,需要谨慎使用
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值