iTween
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00_iTween_总天--iTween解析
全部命令堆方法链接,中英对照离线文档我为了方便就把所有资源都放在了csdn中。第一块 整体概要iTween大致工作流程图 iTween功能块 看过这两张图之后就应该会对iTween有一个大概的认识,我们知道iTween里面有着大量的静态方法可直接供我们使用。 A.开始我们直接调用iTween的一个“静态命令”,其内部有三个常见的主要功能。 1.将你的ar...原创 2018-08-04 17:24:59 · 262 阅读 · 0 评论 -
01_iTween_第一天--小球抛物线
实现小球的抛物线,结果如下:【实现策略】1.小球的初始位置为面板中心Vector.zero2.射线检测出与面板的碰撞点确定小球的抛物落点3.小球需要在XZ、Y上分别移动4. 4.1小球在Y轴上产生抛物线效果 4.2小球在XY面直线移动;a+b融合=小球抛物运动5.iTween的移动方法没有多动画融合需要设定两个不同的命令堆来使物体运动如Mov...原创 2018-07-25 23:58:50 · 580 阅读 · 0 评论 -
03_iTween_第三天--值渐进(ValueTo)
ValueTo的效果结果如下:[Tip] 回弹效果是改变了其运动类型(easetype),ValeoTo的默认运动类型为线性运动 【项目结构】【源代码】public class AnimatingValueTo : MonoBehaviour { public bool buttonState = false; public Transfo...原创 2018-07-29 12:21:07 · 1257 阅读 · 1 评论 -
04_iTween_第三天--相机路径跟随(PutOnPath)
相机路径跟随的效果结果如下: 【实现策略】 1.记录相机与相机方向的运动路径 2.根据进度条的%值改变相机运动与方向值在总路径中所处的% 3.ValueTo()可实现直接跳转到某一%所处的位置,只需在回调函数中改变%的值即可 【项目结构】 【源代码】public class CameraController : MonoBehaviour { ...原创 2018-07-29 15:26:22 · 803 阅读 · 1 评论 -
02_iTween_第二天--贴图动画
实现贴图动画的效果结果如下:【实现策略】1.动画为两个页面这里分开来实现PresentationScreen页面、TitleScreen页面2.PresentationScreen页面有 (1)whiteDiagonalGradient背景贴图--在(2)(3)开始出去时使用FadeFrom()逐渐隐藏 (2)iTweenLogoGT贴图--使用MoveFrom...原创 2018-07-26 23:53:54 · 358 阅读 · 0 评论 -
05_iTween_第四天--舞台效果
舞台效果结果如下:有声音更带感csdn没视频所以喽,因为图片大小有限制所以预览的图有些不够完美建议下载该项目预览!【实现策略】[Tip] 使用的iTween方法都为之前所学习过的,只有声音控制是例外 1."FadeUp"按键控制歌曲的播放与暂停,利用AudioTo() 2.当歌曲开始播放时将声音与高音在2秒之内缓慢的提高到1(最大) 3.当歌曲开始暂停时...原创 2018-08-04 23:38:31 · 209 阅读 · 0 评论