【学习笔记】 Unity中在点击UI时屏蔽游戏内点击事件

遇到的问题:

在做一个Unity for Android项目时,使用NGUI,使用手势缩放和旋转模型,但希望在点击到UI时屏蔽这些操作。


分析:

尝试在发射拾取射线时屏蔽特点层的物体。


解决方法:

在NGUI的Camera下挂载如下脚本,注意Camera参数为NGUI的相机而非主相机。

var NGUICamera : Camera;
public var target: GameObject;
function Update ()
{
    var ray = NGUICamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
    var hit : RaycastHit;
		
    var mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("NGUI"); 
    if (Physics.Raycast (ray, hit, 2000, mask)) 
    {
	target = hit.collider.gameObject;	//获得点击的物体
	hitUI = true;
    }
    else
    {
	hitUI = false;
    }
}

注意:Physics.Raycast函数一定要加入距离参数(上文为2000),否则layer屏蔽将无效!

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