之前在项目中用到过,根据之前的模式小总结一下。
首先还是回忆了一下以前的工程,写了一个简单的复盘工程。
代码结构如下:
2.c
1\1.c
外层的CMakeLists.txt如下:
cmake_minimum_required (VERSION 3.5)
project (cmaketest)
set(SOURCES "2.c")
add_subdirectory(1)
message(${SOURCES})
add_executable(main ${SOURCES})
内层的CMakeLists.txt如下:
set(SOURCES ${SOURCES} "1/1.c" PARENT_SCOPE)
网上很多教程都是做成动态库或者静态库,但是以前的工程是使用变量的,所以这里还是使用变量。在修改变量时遇到一个问题,下层的CMakeLists无法影响上层。折腾了半天,后来发现可以用PARENT_SCOPE这个关键字就可以了。
以前的工程本来是有完整的makefile,PM给改成CMAKE,然后大吹什么做成了组件式。也是无语。在没有跨平台的需求时,有没有必要切换CMAKE,我觉得也是值得商榷的。
本来打算看一下CMAKE源码,搞懂一下底层机制的。看了下实在太多,其实也就是解析CMakeLists,生成cache,然后根据cache生成Makefile。本质还是一个文本的处理。
最后说几个小总结:
1 使用cmake的时候可以加一个-B build,指定在build,完了直接删也很方便。
2 可以使用cmake-gui这个命令,带GUI的,很方便。
3 里面还是有一些高级函数,比如function,foreach等,用的好也能玩出一些花。