CMake小结

本文回顾了作者在项目中使用CMake的经历,分享了如何处理变量、解决层级依赖问题,以及对CMake作为构建工具的评价,包括其优点(如便捷的cmake-gui)和是否真的需要全平台转换的讨论。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前在项目中用到过,根据之前的模式小总结一下。

首先还是回忆了一下以前的工程,写了一个简单的复盘工程。

代码结构如下:

2.c

1\1.c

外层的CMakeLists.txt如下:

cmake_minimum_required (VERSION 3.5)

project (cmaketest)

set(SOURCES "2.c")
add_subdirectory(1)

message(${SOURCES})
add_executable(main ${SOURCES})

内层的CMakeLists.txt如下:

set(SOURCES ${SOURCES} "1/1.c" PARENT_SCOPE)

网上很多教程都是做成动态库或者静态库,但是以前的工程是使用变量的,所以这里还是使用变量。在修改变量时遇到一个问题,下层的CMakeLists无法影响上层。折腾了半天,后来发现可以用PARENT_SCOPE这个关键字就可以了。

以前的工程本来是有完整的makefile,PM给改成CMAKE,然后大吹什么做成了组件式。也是无语。在没有跨平台的需求时,有没有必要切换CMAKE,我觉得也是值得商榷的。

本来打算看一下CMAKE源码,搞懂一下底层机制的。看了下实在太多,其实也就是解析CMakeLists,生成cache,然后根据cache生成Makefile。本质还是一个文本的处理。

最后说几个小总结:

1 使用cmake的时候可以加一个-B build,指定在build,完了直接删也很方便。

2 可以使用cmake-gui这个命令,带GUI的,很方便。

3 里面还是有一些高级函数,比如function,foreach等,用的好也能玩出一些花。

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