![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
基础
文章平均质量分 53
虎Cell
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【个人UNITY笔记】{基础} 2D游戏中使用Shader或Camera解决Sprite前后遮挡关系
因为个人制作的奇葩游戏2D游戏是用Sprite当作角色和物体,然而Unity里不应该使用带透视的相机来渲染Sprite,因为会2个Sprite距离太近会出现闪烁,但是我就是想保留透视,同时使用Sprite,于是想了几个方法。在Unity中制作2D游戏,前后遮挡关系总是让我很头疼。在PS里面有图层的概念,上面一层永远在下面一层的上面。然而Unity对于Sprite的渲染顺序很奇怪,是相机当前位置,到S原创 2016-10-26 10:55:08 · 13875 阅读 · 1 评论 -
【个人Unity笔记】{基础} DOTween快捷实现震屏效果
DOTween是Unity上非常好用的一个动画插件,功能非常强大,RPO版本更加支持可视化操作,更高效。 在雨松大大的文章里面 —— 链接已经讲了很多,我这里说一下PRO版本可视化操作的方法,并快捷实现一个震屏效果。安装了DOTweenPRO版之后,添加组件可以选择DOTween=>DOTween Animation组件。 我们做震屏,所以把组件加在Camera上 点击写有None的按钮,原创 2016-10-26 15:43:55 · 4927 阅读 · 0 评论 -
【个人Unity笔记】{基础} 2D小游戏一个简单的自动刷怪脚本
脚本使用DOTween做了顿帧 在场景中新建一个空物体GameController 创建一个C#脚本GameController.cs 把下面的复制进去using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class GameController :MonoBehaviour{ [Header("第原创 2016-10-28 14:19:41 · 4886 阅读 · 0 评论 -
[maxsprict] 一个转换逐帧动画以及改变骨骼层级的脚本
maxsprict 某大厂的测试题,我觉得挺有用,从中也学了很多,发出来看看 总的思路就是:既然要变换为逐帧,其实就是把当前帧的Transform信息保存到一个临时OBJ然后把原OBJ的Transform清除,然后在把临时OBJ的Transform还给原OBJ,就相当于KEY了一个帧。 改变骨骼层级一句代码即可搞定。 看代码把! 存为mcr格式即可,里面基本都有注释macroscript原创 2016-12-05 17:53:48 · 1801 阅读 · 0 评论 -
【个人Unity笔记】烘焙光照贴图后保留法线和光探头
使用的5.34f1版本的unity 有时候为了节省开销,烘焙光照贴图是一种很好的办法,在手机上开发经常会使用到,配合光探头还可以让静态光和非静态物体产生互动。首先,把要烘焙的物体全部勾选为静态(Static)。 然后,把需要烘焙的光的Baking由默认的Realtime切换为Baked,AreaLight(区域光)除外,区域光是只能用于烘焙的,不用修改。 再打开Window-Lighting,原创 2017-01-22 18:15:31 · 9217 阅读 · 2 评论