【个人Unity笔记】{基础} DOTween快捷实现震屏效果

本文介绍了如何利用DOTween Pro插件在Unity中快速实现震屏效果。通过添加DOTween Animation组件到Camera上,设置震屏参数并调整运动曲线,可以创建无视TimeScale的震屏动画。在代码中通过指定ID调用动画,实现灵活控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

DOTween是Unity上非常好用的一个动画插件,功能非常强大,RPO版本更加支持可视化操作,更高效。
在雨松大大的文章里面 —— 链接已经讲了很多,我这里说一下PRO版本可视化操作的方法,并快捷实现一个震屏效果。

安装了DOTweenPRO版之后,添加组件可以选择DOTween=>DOTween Animation组件。
我们做震屏,所以把组件加在Camera上
这里写图片描述
点击写有None的按钮,会出来一些选项
这里写图片描述
应该不用解释了吧,选择Shake=>position
这里写图片描述
震屏需要重复使用而且人为触发,所以把AutoPlay和AutoKill去掉
时间 0.2秒
延迟 0
Ignore TimeScale 这个勾选上就无视了TimeScale,例如我们为了增强打击感,打到怪物会有短暂的顿帧,使用Time.TimeScale来缩放时间,如果不勾选这个,震屏也会被缩放,效果不是很好,勾选这个就不会受到Time.TimeScale影响,这个也同样可以使用在暂停游戏之后的UI动画中,

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