做出来的是程序材质,由于是程序计算出来的材质所以可以随时缩放纹理大小,最大可以达到4K级别,而且有个好处是如此逼真的材质只有十几KB,而且不需要任何贴图。一般比较吃机能。
可以导出为.sbsar格式的文件 可以直接放到UNITY或者虚幻里面。
而且各项参数可以随意调整,这是非程序材质不可比拟的
比如这个皮革材质
滑动参数增加上面的细纹
或者完全没有细纹
[substence designer]最近做的几个PBR材质
最新推荐文章于 2025-03-01 20:03:45 发布