[substence designer]最近做的几个PBR材质

本文展示了利用Substance Designer制作的程序化PBR材质,包括皮革、木头、砖墙、地砖和土壤等。这些材质在高分辨率下依然保持出色性能,仅需十几KB,且参数可调,提供了极高的灵活性和逼真度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

做出来的是程序材质,由于是程序计算出来的材质所以可以随时缩放纹理大小,最大可以达到4K级别,而且有个好处是如此逼真的材质只有十几KB,而且不需要任何贴图。一般比较吃机能。
这里写图片描述
可以导出为.sbsar格式的文件 可以直接放到UNITY或者虚幻里面。
而且各项参数可以随意调整,这是非程序材质不可比拟的
比如这个皮革材质
这里写图片描述
滑动参数增加上面的细纹
这里写图片描述
或者完全没有细纹

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