【个人Unity笔记】{基础} 2D小游戏一个简单的自动刷怪脚本

本文介绍了如何在Unity中制作一个简单的2D小游戏自动刷怪功能。利用DOTween进行顿帧处理,创建GameController物体并编写C#脚本GameController.cs来管理刷怪逻辑。当type01怪物死亡时,分数增加一分,同时减少场上同类型怪物数量。脚本中公开了多个GameObject变量,方便其他脚本通过Find方法获取,例如死亡动画的Prefab。死亡动画播放完毕后,怪物实例被销毁。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果如图,小游戏的话效果还可以
这里写图片描述
脚本使用DOTween做了顿帧
在场景中新建一个空物体GameController
创建一个C#脚本GameController.cs
把下面的复制进去

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class GameController :MonoBehaviour
{
    [Header("第一种敌人")]
    public GameObject type01;// 存放敌人prefab
    public GameObject type01Death;// 存放敌人死亡prefab
    public int type01Count;// type01每一波敌人的个数  
    public float type01spawnTime;// 每一波中生成下一个敌人的时间间隔  
    public int type01MaxNum;//场上最大怪物数量 
    public int type01EnemyNum;//场上的怪物数量
    [Header("第二种敌人")]
    public GameObject type02;
    public GameObject type02Missile;
    public GameObject type02Death;// 存放敌人死亡prefab
    public int type02ShowScore;//type02多少分以后才会生成
    public int type02Count;// type02每一波敌人的个数  
    public float type02spawnTime;
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