设计模式-第六章-原型模式

一、UML图

二、包含的角色

IProtoType类,定义一个克隆自身的接口Clone()

ConcreteProtoType1、ConcreteProtoType2等等,实现一个克隆自身的Clone()操作

Client类,调用方法,Operation,让一个原型克隆自身,创建一个新的对象

三、特点

定义:原型模式(ProtoType),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

1.原型模式实际上就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要任何创建细节。

2.一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这基因长了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。因为如果不用Clone,每次new,都需要执行一次构造函数,如果构造函数执行时间很长,那么多次多次执行这个初始操作就实在是太低效了。

3.浅拷贝和深拷贝

浅拷贝:被复制的对象的所有变量含有与原来的对象相同的值,而所有对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

深拷贝:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

四、代码实现

C++版

IProtoType类 

class IPrototype
{
  public:
    IPrototype() {}
    virtual ~IPrototype() {}
    virtual IPrototype *Clone() = 0;
};

ConcretePrototype1、ConcreteProtoType2类

#include "IProtoType.h"
#include <string>

class ConcretePrototype2: public IProtoType {
public:
	std::string id;
	IProtoType* Clone()
	{
		return this;
	}
public:
	ConcretePrototype2(std::string id)
	{
		this->id = id;
	}
};

Client Operation

    void Operation() {
        ConcretePrototype1 *p1 = new ConcretePrototype1();
        ConcretePrototype1 *c1 = (ConcretePrototype1 *) p1->Clone();

        delete p1;
        p1 = nullptr;
        delete c1;
        c1 = nullptr;
    }

以上例子为浅拷贝,意在说明这类设计模式。深拷贝的方式不在这里说明。

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