一、UML图
二、包含的角色
Product类,具体产品类,通常由多个部件组成。是个复杂的对象。
Builder类,抽象建造者类,确定产品由若干个部件组成,并声明一个得到此产品建造完成后的产品的接口方法。
ConcreteBuilder类,具体建造者。实现抽象建造者接口。也就是此产品的各个部件的具体构建方式。
Director类,指挥者类。使用建造者接口的类。控制产品内部部件构造的顺序,组成方式等。
三、特点
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而不需要知道建造的过程和细节。
建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。通过建造者模式,使得建造代码和表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品的组装过程,所以若要改变一个产品内部的表示,只需要定义一个具体的建造者就行了。
四、代码实现
Product类
class Product
{
public:
void ShowProduct()
{
}
void SetPartA()
{
}
void SetPartB()
{
}
};
Builder类
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA() = 0;
virtual void BuildPartB() = 0;
virtual Product GetProduct() = 0;
protected:
Product product_;
};
ConcreteBuilder类
class ConcreteBuilder : public Builder
{
public:
void BuildPartA() override
{
product_.SetPartA();
}
void BuildPartB() override
{
product_.SetPartB();
}
Product GetProduct() override
{
return product_;
}
};
Director类
class Director
{
public:
void ConstructProduct(Builder *builder)
{
builder->BuildPartA();
builder->BuildPartB();
}
};
front end
Director director ;
ConcreteBuilder b;
director.ConstructProduct(&b);
Product p = b.GetProduct();
p.ShowProduct();