设计模式-第九章-建造者模式

一、UML图

二、包含的角色

Product类,具体产品类,通常由多个部件组成。是个复杂的对象。

Builder类,抽象建造者类,确定产品由若干个部件组成,并声明一个得到此产品建造完成后的产品的接口方法。

ConcreteBuilder类,具体建造者。实现抽象建造者接口。也就是此产品的各个部件的具体构建方式。

Director类,指挥者类。使用建造者接口的类。控制产品内部部件构造的顺序,组成方式等。

三、特点

建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而不需要知道建造的过程和细节。

建造者模式主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。通过建造者模式,使得建造代码和表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品的组装过程,所以若要改变一个产品内部的表示,只需要定义一个具体的建造者就行了。

四、代码实现

Product类

class Product
{
  public:
    void ShowProduct()
    {
    }
    void SetPartA()
    {
    }
    void SetPartB()
    {
    }
};

Builder类

class Builder
{
public:
    virtual void BuildPartA() = 0;

    virtual void BuildPartB() = 0;

    virtual Product GetProduct() = 0;

protected:
    Product product_;
};

ConcreteBuilder类

class ConcreteBuilder : public Builder
{
  public:
    void BuildPartA() override
    {
       product_.SetPartA();
    }

    void BuildPartB() override
    {
       product_.SetPartB();
    }

    Product GetProduct() override
    {
        return product_;
    }
};

Director类

class Director
{
  public:
    void ConstructProduct(Builder *builder)
    {
        builder->BuildPartA();
        builder->BuildPartB();
    }
};

front end 

    Director director ;
    ConcreteBuilder b;

    director.ConstructProduct(&b);
    Product p = b.GetProduct();
    p.ShowProduct();

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