cocos js LabelBMFont Bitmap Font Generator

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在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?

一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。

所以工具Bitmap Font Generator帮我们解决了这问题,如何使用,让我们一步步开始吧!。。。

准备工作:
0到9共十张图片资源:如图0:


通过 Bitmap Font Generator 把我们上面准备好的多个数字图片打包成两个文件,一个.png文件和一个.fnt文件,这两个文件就是程序中所需要的。

首先,下载位图字体生成工具Bitmap Font Generator(貌似仅有windows版)并安装:http://www.angelcode.com/products/bmfont/

在安装目录下找到 C:\Program Files (x86)\AngelCode\BMFont\bmfont.exe 双击运行。
打开界面如下图1:


首先去掉界面右侧的 Latin + Latin Supplement选项,使右侧一个都不选中。界面会变成下图:


1.选中左侧界面中 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 数字使之显示浅灰选中状态如图:


2.选择坐上角 Edit 按钮下的 Open Image Manager,会弹出一个小窗,如下图:


3.点击 Image按钮,选择 Import Image..
选择我们已准备好的数字图片0.png,确定后会弹出下图:

如何查看Id:把鼠标滑到一开始就打开的主界面0数字上,在主界面右下角会看到 48:30,前者48就是对应的Id,如图:

点击ok,0.png就添加完成如下图:

依次把1-9都添加完,最后效果如图:


细心的朋友可能注意到主界面0-9的数字方框右下角多了个蓝点,说明已添加:


到此可以关闭Image Manager。

4.点击 Options按钮,选择 Font settings,在弹出的设置框中我们只需要设置两项,字体(就是提前准备好的0-9那十张图所用字体,美术提供)以及大小, 如图:


5.点击 Options按钮,选择 Export options,在弹出的设置框中我们也只需要修改两项,如图:


6.点击 Options按钮,选择 Save bitmap font as... 导出到桌面,命名:BitmapFont.fnt
这时桌面上会有两个文件:1.BitmapFont.fnt 2.BitmapFont_0.png,同时把俩个文件考入工程中。
使用代码如下:
[javascript] view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. var number = new cc.LabelBMFont("0123456789""res/BitmapFont.fnt");  
  2.         this.addChild(number);  
  3.         number.x = cc.winSize.width/2;  
  4.         number.y = cc.winSize.height/2;  
var number = new cc.LabelBMFont("0123456789", "res/BitmapFont.fnt");
        this.addChild(number);
        number.x = cc.winSize.width/2;
        number.y = cc.winSize.height/2;

效果图:

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基于Javascript的bitmap处理,并且将位图输出为base64编码以便于浏览器进行显示。   一、Bitmap.create(width, height, bgcolor)     创建一个width x height像素大小的位图,底色为bgcolor所代表的颜色。     如:bitmap.create(10, 10, 0xff0000); // 创建一个10 x 10像素的底色为红色的位图 二、Bitmap.toBase64()     将位图输出为base64编码的带datauri头(data:image/bmp;base64,)的字符串,以便于在浏览器里显示。     如:document.getElementById('img1').src = bitmap.toBase64(); 三、Bitmap.fromBase64()     自图像的BASE64编码中恢复位图数据,目前只支持24位色的BMP位图数据。     如:bitmap.fromBase64('Qk06AAAAAAAAADYAAAAoAAAAAQAAAAEAAAABABgAAAAAAAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=='); 四、Bitmap.setBitmapBytes(val, idx, length)     修改bitmap位图数据的第idx位置起的length字节为val值。 五、Bitmap.getBitmapBytes(idx, length)     获取bitmap位图数据的第idx位置起的length个字节的值,返回值为数组。 六、Bitmap.setHeaderValue(attribute, headerValue)     设置attribute头属性的值为headerValue,attribute必须为BitMapFormat的成员属性,需要提供offset、length等属性值。     如:bitmap.setHeaderValue(BitmapFormat.biWidth, 500); // 设置位图的宽度为500像素值 七、Bitmap.getHeaderValue(attribute)     获取位图attribute头属性的值,attribute必须为BitmapFormat的成员属性,需要提供offset、length等属性值,返回的是经过Endian转换后的实际整数值。 八、Bitmap.setPixel(x, y, color)     设置位图的(x, y)位置的像素值为color。 九、Bitmap.getPixel(x, y)     获取位图的(x, y)位置的RGB值,返回的内容为[ rr, gg, bb ]的数组内容 标签:jsBitmap

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