Matlab用surf函数画三维曲面(详细)

首先说明这里用的是离散的数据

首先三维数据如下,第一行第一列代表横纵坐标,然后其它的值是z值

 然后要将3个维度的值分别做成一个矩阵

X:

Y:

Z:

 然后在Matlab的工作空间里生产变量:

 这样就可以使用surf函数了

效果图:

 

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