一、自我介绍
应该算是起点比较高吧!985大学毕业后面一直在国外读研。之前准备面试微软但是可能经验不够,没有通过。经过朋友介绍我准备回国,积累一些开发经验。于是我面试了国内大厂BATJ,还有一些其他比较知名的公司,一共报了11家。我朋友说这叫广撒网多捞鱼!
其他就不说了BATJ都过了,但是由于地区还有待遇问题,我选择了讯飞一家不大不小的公司。一开始做的挺好的,没想到…
珍藏版(1)——高级 UI 晋升
第一节、触摸事件分发机制
- 前言
- 简介
- 被分发的对象
- 分发事件的组件
- 分发的核心方法
- 事件分发过程
- 总结
第二节、View 渲染机制
1、为什么是 16ms
2、为什么 16ms 没完成绘制就会卡顿
3、渲染原理
4、过度绘制(overdraw)*检测.
5、Overdraw 的处理方案
6、减少不必要的层次:巧用 Hierarchy Viewer
第三节、常用 View
1、RecycleView
2、CardView 使用
3、ViewPager
4、WebView
第四节、布局 ViewGroup
1、UI 的描述
2、用户界面布局
3、 在 Android 中提供了几个常用 View 布局
4、 几个重要的布局
第五节、自定义 View 实战
1、Canvas
2、 Paint
3、引入资源.
4、使用
珍藏版(2)——Android 组件内核
第一节、Activity 调用栈
1、起源
2、Activity形态
3、生命周期
4、Activity启动和销毁过程
5、Activity的重新创建过程
6、Android任务栈简介
第二节、Fragment管理与内核
- 1、Fragment事务管理源码分析
1.1概述
1.2分析入口
1.3代码分析 - 2、Fragment转场动画
2.1标准转场动画:
2.2自定义转场动画
2.3 android.app.Fragment - 3、 Fragment嵌套Fragment要用getChildFragmentManager
第三节、Service内核原理 - 一 startService与bindService的区别
1、生命周期上的区别
2、调用者如何获取绑定后的Service的方法
3、既使用startService又使用bindService的情况
4、本地服务与远程服务
5、代码实例
6、在AndroidManifest.xml里Service元素常见选项 - 二 多线程IntentService的工作原理 & 源码分析
2.1.1流程示意图
2.1.2 特别注意
2.2. 源码分析
2.3. 源码总结
三、前台服务与通知
3.1 什么是前台服务
3.2 通知
第四节、内核之组件间通信方案
一、Activity与Fragment之间的通信交互
二、Service和Activity的相互通信
三、 Intent传递数据大小限制
第五节、组件间通信方案
一、ViewModel 与 View 的通信
二、EventBus源码分析
珍藏版(3)——大型项目必备IPC
第一节、Binder 机制原理
摘要
引言
1.面向对象的 Binder IPC
2.Binder 模型
3.Binder 协议
第二节、其他 IPC 方式
- IPC 的 6 种方式
1.Bundle
2.使用文件共享
3.Messenger
4.AIDL
5.ContentProvider
6.Socket
珍藏版(4)——数据持久化
第一节、Android文件系统
1.前言
2.内部存储
3 外部存储
4 获取权限
5 详解Android权限机制
6 可用性检查
7 公共文件(共享文件)
8 私有文件
9 缓存文件
第二节、轻量级Kv持久化
1、SharedPreferences详解与原理分析
2、微信MMKV源码分析
第三节、嵌入式数据库 SQLite
1、功能
2、内部结构
3、数据类型
珍藏版(5)——Framework 内核解析
第一节、XMS 内核管理
- 一、AMS 家族
1、AMS启动流程
2、Lifecycle
3.ActivityStackSupervisor#startSpecificActivityLoc
4.ActivityStackSupervisor#getProcessRecordLocked()
5.Instrumentation#execStartActivity()
6.ActivityManagerNative#onTransact()
7.ActivityManagerService#startActivity()
二、WMS - 1.WMS概述
窗口管理
窗口动画
输入系统的中转站
Surface管理 - 2.WMS的诞生
三、PackageMS启动
- PackageMS相关框架类
2.PackageMS启动过程
第二节、Handler消息机制
Handler概述
1、Handler最常规的使用方式:
2、两个子线程之间通信
3 Handler补充
第三节、布局加载与资源系统
1、LayoutManager
2、Resources 和 AssetManager
文末
我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。
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