游戏理论
晴耕雨読3321
这个作者很懒,什么都没留下…
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笔记:制作游戏所需的数学
https://www.youtube.com/watch?v=fJS4qLifFf8&list=PLFw9ryLdiLzY1s1_XFvOOX4QJQArB-B2c 1.公式和图像 f(x) = x f(x) = x^2 x在0到1变化时,y也对应地从0-1的变化。 但变化快慢却不同 应用 : 进度条原创 2020-07-19 22:57:21 · 244 阅读 · 0 评论 -
游戏设计讲座总结
油管上unityJapan的游戏设计讲座的总结:原链接如下: https第一讲:游戏的四要素 根据罗杰•凯洛斯的定义: 游戏分为四个要素:1)竞争、2)偶然性、3)模仿、4)眩晕。 眩晕可能有点难理解,就是日常生活难以体验的极端事件。例如超高的速度感,旋转,像走独木桥通过高度和平衡给人一种紧张的感觉。 具体的应用: 明显是右边的大象型滑梯。这里用的是模仿要素。 接下来出现了恐龙型滑梯。小孩子会喜欢哪一个? 明显是恐龙,因为更高更长了。这里用的就是眩晕,或者说紧张感。 把这个滑梯建在泳池里,在旁边放上随机原创 2020-07-05 15:08:28 · 1053 阅读 · 0 评论