VRTK_v4 直播教程笔记(2)物体交互

本文介绍了如何在Unity VR环境中使用VRTK_v4将物体变为可交互对象,包括添加控制器、理解Tracking方式的差异,创建可控制的物体如抽屉,并解决交互过程中的问题,如碰撞和抖动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 交互器和可交互的物体

如果在场景里想要与物体交互的话,需要将物体变为可交互物体,然后用交互器(通常是跟随手柄)去触碰或抓取它。由于交互器和可交互的物体是一对的,所以它们都在 Tilia Interactions Interactables Unity 这个包里。

2.将物体变为可交互的物体

选择场景里要交互的物体,打开窗口在这里插入图片描述
点击在这里插入图片描述
物体就变为可交互物体。
交互的设定:
在这里插入图片描述

3.给左右手添加控制器

在TrackAlias下的左右手柄追踪点下添加交互器Prefab。在这里插入图片描述
配置交互器:
在这里插入图片描述
速度追踪是为了实现抛这个效果。就在ControllerAlias上。Gr

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