VRTK_v4 直播教程笔记(3)物体吸附,固定传送点式位移和 VRTK的RuleSystem

1. Snap zone:物体吸附

有时候想把某个物体能自动吸附到一个位置上时使用。导入Tilia Interactions SnapZone Unity这个包。
向场景里添加这个物体
在这里插入图片描述

SnapZone的配置:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. Rule System

如果只是这么设置SnapZone的话,任何可交互物体都会被识别到,但有的时候我们只想snap特定物体。所以需要一个规则来判断哪些物体可以被Snap。这时就需要用到VRTK的Rule System。
一个Rule脚本只要实现IRule接口就可以用,观察IRule,发现只要实现一个方法就行。

namespace Zinnia.Rule
{
   
    
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