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VR
文章平均质量分 70
晴耕雨読3321
这个作者很懒,什么都没留下…
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VRTK_v4 直播教程笔记(3)物体吸附,固定传送点式位移和 VRTK的RuleSystem
VRTK_v4 直播教程笔记(3)物体吸附,固定传送点式位移和 VRTK的RuleSystem原创 2022-06-11 17:38:45 · 1710 阅读 · 2 评论 -
VRTK_v4 直播教程笔记(2)物体交互
VRTK_v4 油管直播教程笔记(2)原创 2022-06-09 23:26:54 · 1014 阅读 · 0 评论 -
VRTK_v4 直播教程笔记(1)头显相机设置和传送设置
VRTK_V4学习笔记原创 2022-06-07 22:28:58 · 732 阅读 · 0 评论 -
Unity 配置OpenXR 和 VRTK v4开发环境
在Unity里配置以OpenXR和VRTK为基础的VR开发环境原创 2022-06-06 17:28:05 · 1599 阅读 · 0 评论 -
OculusQuest2 直接连电脑调试
实际上是用Quest2的Oculus Link 将头显作为Rift来使用。1.将头显连接到电脑上,执行Oculus link,成功连接上(就是打开了Oculus home)。2.打开unity工程,在Project Setting的XR Plug-in Management里PC平台上Oculus选上。3.运行工程,unity就会自动识别头显和控制器来运行。PS:由于是按照Rift运行,所以实际上程序是跑在PC上,最终效果还是要打包到Quest里确认才行。...原创 2021-05-30 15:05:07 · 14822 阅读 · 0 评论 -
Unity上的Oculus Quest2开发(1) ——首先要空工程能在Quest上跑起来吧
其实一开始赋闲在家思考转行的时候,就也想去搞搞VR开发。之后的报unity培训班一半也是基于这个目的。但当时VR基本是PCVR,PSVR。要么要高配PC,要么要主机的开发机。在培训班也只是讲了一点皮毛。终于在前几天海淘了OculusQuest2+专用路由器。终于可以开始我的VR开发之旅啦。(这里要感谢公司的直连线路,让我能在路由器没到时激活和更新机器。)1.搭建环境的基本流程参考的是这位博主的文章。搭建环境流程如果是从unity安装开始做,同时有外国线路的话,应该都能build成功的。但是我在第一次原创 2021-05-22 23:34:05 · 1279 阅读 · 0 评论 -
Unity上的Oculus Quset2开发(2) —— 在VR里打棒球
在安装完Oculus的插件后,能在Assets/Oculus/文件夹下看到插件包含的所有资源和脚本。当然有耐心的话,可以配合官方文档一起一个一个去看,另一方面在Assets/Oculus/SampleFramework/Usage下有官方搭建的几个demo场景,实现和演示了一些基本功能。可以直接将场景打包出来放实机里看看效果。有以下几个场景:1.AppDeeplink : 演示从游戏内外联到其他APP上2.CustomControllers: 演示VR相机和Touch控制器3.CustomHands原创 2021-05-30 14:48:46 · 1321 阅读 · 0 评论