VRTK_v4 直播教程笔记(1)头显相机设置和传送设置

本文介绍了VRTK_v4的使用,包括如何设置头显相机,利用Tilia CameraRigs XRPluginFramework Unity进行配置。同时,详细讲解了如何利用TrackedAlias方便地切换不同设备,并实现键盘鼠标模拟头显测试。此外,还阐述了Teleporter的配置,包括加载InputSystem包、设置Pointer以及选择Teleporter Prefab,以实现VR环境中的交互式传送功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. VRTK_v4 :

采用把各个功能分成小包来分发的形式,开发者各取所需来安装。

2. 头显相机设置:

根据平台导入相应的CameraRigs。这里我们选择Tilia CameraRigs XRPluginFramework Unity。之后只要往场景里添加相机prefab即可。
在这里插入图片描述

3. TrackedAlias:

由于各个头显所用的SDK不同,OpenXR不一定能完全Cover掉市面上的设备,有的时候并不想用实机,而是想用键盘鼠标模拟头显来测试。所以VRTK为不同的设备准备了不同的小包。但是为了跨平台而在这些包里来回切换就很麻烦,所以VRTK又封装了一个TrackedAlias的包,只需要将各个不同的设备的obj(例如头显相机的obj)放到TrackedAlias的对应列表里,就可以轻松切换。在这里插入图片描述

4. 实现Teleporter:

i. 载入InputSystem包, 往场景里拖Input的Prefab。
在加入这些交互的功能包时同时要加载Inputsystem的包。推荐加载unity New InputSystem。同时下其中的sample,就可以对应大部分按键映

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