因为OpenGL仅仅是图形应用程序的编程接口,所有的用户交互或者屏幕窗口事务都需要其宿主操作系统来处理。为了减轻开发人员的负担,每种操作系统通常都有一组与OpenGL相应的扩展组件来处理用户交互和宿主环境的窗口处理。
对于UNIX系统,是通过GLX来完成的。
而在WINDOWS操作系统中,是使用一组叫做wiggle的函数。正是基于这个原因,此组函数中的每一个函数的名字都有前缀"wgl"。WINDOWS系统同样也有一组自己的函数,被用作其与OpenGL的接口。
因为OpenGL仅仅是图形应用程序的编程接口,所有的用户交互或者屏幕窗口事务都需要其宿主操作系统来处理。为了减轻开发人员的负担,每种操作系统通常都有一组与OpenGL相应的扩展组件来处理用户交互和宿主环境的窗口处理。
对于UNIX系统,是通过GLX来完成的。
而在WINDOWS操作系统中,是使用一组叫做wiggle的函数。正是基于这个原因,此组函数中的每一个函数的名字都有前缀"wgl"。WINDOWS系统同样也有一组自己的函数,被用作其与OpenGL的接口。