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BennyChao
目前从事VR开发工作
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UGUI判断一个点是否在UI上的方法
public bool IsOnUI(Vector3 pos) { GraphicRaycaster caster = gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>(); PointerEventData pData = new PointerEventData(EventSystem.curre...原创 2018-11-24 14:14:31 · 963 阅读 · 0 评论 -
CameraUtil工具类简介
介绍一些Camera相关的方法:水平FOV我们知道Camera的fieldOfView(FOV)属性是垂直-垂直-垂直(重要的说三遍)方向上,投影矩阵(Project Matrix)上平面与下平面的夹角,默认为60度。我们这边引入水平FOV的概念,有一些时候这个更常用到,其实我们平时所说的可视角应该指的水平FOV。下面介绍一下它们的一些特性以及获取方法。1. 不同设备Size是...原创 2018-11-24 15:48:01 · 1386 阅读 · 0 评论