常见游戏后端
BackEnd支持协议越来越多,比如HTTP、TCP、UDP、MQTT等。各协议各有优点。
mqant框架
可以使用Module对Beego进行封装。
注意:使用_ "cpvrtapp/routers”进行初始化,不然是不能行的,没有调用Init
MQTTNet
https://github.com/landbroken/MQTTLearning
做为最基础的协议支持吧。
服务器其它组件看情况支持。
ET这个支持加NetCore2.1,看样子不错的
https://github.com/egametang/ET
ENet
英雄联盟据说也用这个
https://github.com/RainsSoft/ENetSharp
一个C#的封装
ENET库 https://github.com/lsalzman/enet
c#包装1:https://github.com/RainsSoft/enetcs
c#包装2:https://github.com/RainsSoft/ENetSharp
MQTT的介绍Baidu一下就可以了。
MQTT
本文重点介绍一下MQTT在Unity中的使用。
其中重要概念就是话题(Topic)、这里为会与HTTP对比,可以把它看是URL。它也是分层的。主要格式与概念如下:
主题层级分隔符 / : 用于分割主题层级,/分割后的主题,这是消息主题层级设计中很重要的符号。 比方说: aaa/bbb和 aaa/bbb/ccc 和aaa/bbb/ccc/ddd ,这样的消息主题格式,是一个层层递进的关系,可通过多层通配符同时匹配两者,或者单层通配符只匹配一个。 这在现实场景中,可以应用到:公司的部门层级推送、国家城市层级推送等包含层级关系的场景。
单层通配符 +: 单层通配符只能匹配一层主题。比如: aaa/+ 可以匹配 aaa/bbb ,但是不能匹配aaa/bbb/ccc。 单独的+号可