Unity中使用Mqtt协议进行通信

常见游戏后端

BackEnd支持协议越来越多,比如HTTP、TCP、UDP、MQTT等。各协议各有优点。

mqant框架

可以使用Module对Beego进行封装。

注意:使用_ "cpvrtapp/routers”进行初始化,不然是不能行的,没有调用Init

MQTTNet

https://github.com/landbroken/MQTTLearning

做为最基础的协议支持吧。

服务器其它组件看情况支持。

ET这个支持加NetCore2.1,看样子不错的

https://github.com/egametang/ET

ENet

英雄联盟据说也用这个

https://github.com/RainsSoft/ENetSharp

一个C#的封装

ENET库 https://github.com/lsalzman/enet

c#包装1:https://github.com/RainsSoft/enetcs

c#包装2:https://github.com/RainsSoft/ENetSharp

MQTT的介绍Baidu一下就可以了。

 

MQTT

本文重点介绍一下MQTT在Unity中的使用。

其中重要概念就是话题(Topic)、这里为会与HTTP对比,可以把它看是URL。它也是分层的。主要格式与概念如下:

  主题层级分隔符  / :     用于分割主题层级,/分割后的主题,这是消息主题层级设计中很重要的符号。   比方说: aaa/bbb和  aaa/bbb/ccc 和aaa/bbb/ccc/ddd  ,这样的消息主题格式,是一个层层递进的关系,可通过多层通配符同时匹配两者,或者单层通配符只匹配一个。  这在现实场景中,可以应用到:公司的部门层级推送、国家城市层级推送等包含层级关系的场景。

         单层通配符  +:      单层通配符只能匹配一层主题。比如:   aaa/+     可以匹配 aaa/bbb ,但是不能匹配aaa/bbb/ccc。   单独的+号可

  • 2
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值