Unity Shader效果实现汇总

效果1:Edge+Bloom(边缘高光)

使用菲涅尔边缘效果,配置局部Bloom,实现边缘高光效果

效果2:outline+stencil+bloom(轮廓背光)

思路:

第一步获取边缘,使用的屏幕处理,使用Soble梯度算子,对生成的DepthNormalMap进行卷积处理。对于单个物体加高光可以使用单独Camera进行渲染物体(为了节省性能,可以使用最小透视矩阵)。

第二步对以上获取的轮廓线进行高光模糊处理,以实现光晕效果。使用普通的高斯模糊模板进行卷积计算就可以。

第三步使用Stencil过滤掉需要进行高光处理的对象,如下图只高光内边是截断的,这样再叠加了对象之后就显示为物体边缘背光的效果

</

  • 6
    点赞
  • 50
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值