效果1:Edge+Bloom(边缘高光)
使用菲涅尔边缘效果,配置局部Bloom,实现边缘高光效果
效果2:outline+stencil+bloom(轮廓背光)
思路:
第一步获取边缘,使用的屏幕处理,使用Soble梯度算子,对生成的DepthNormalMap进行卷积处理。对于单个物体加高光可以使用单独Camera进行渲染物体(为了节省性能,可以使用最小透视矩阵)。
第二步对以上获取的轮廓线进行高光模糊处理,以实现光晕效果。使用普通的高斯模糊模板进行卷积计算就可以。
第三步使用Stencil过滤掉需要进行高光处理的对象,如下图只高光内边是截断的,这样再叠加了对象之后就显示为物体边缘背光的效果
</