Unity Shader Graph简单使用评测

本文介绍了作者试用Unity 2018的Shader Graph编辑器的过程,包括安装、配置渲染管线以及创建Shader Graph的步骤。作者指出该工具存在一些不便之处,如无法直接看到源码、SubGraph操作不够流畅等,并认为它在预览版阶段仍有许多待改进的地方,与Shader Forge等工具相比仍有差距。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍一下本人,试用Unity 2018 新的Shader编辑器的简单过程。

安装的可以在新的Package Manage 界面找到(菜单栏Window > Package Manager

安装之后需要创建可编程渲染管线,菜单栏Assets > Create > Rendering>Lightingweight Pipeline Asset

这个我刚安装完插件之后,没有出现这个菜单,重启Unity之后才有。应该是BUG。

 

配置渲染管线,在菜单栏 Edit > Project Settings > Graphics中设置刚才的SRP文件。

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