介绍一下本人,试用Unity 2018 新的Shader编辑器的简单过程。
安装的可以在新的Package Manage 界面找到(菜单栏Window > Package Manager)
安装之后需要创建可编程渲染管线,菜单栏Assets > Create > Rendering>Lightingweight Pipeline Asset
这个我刚安装完插件之后,没有出现这个菜单,重启Unity之后才有。应该是BUG。
配置渲染管线,在菜单栏 Edit > Project Settings > Graphics中设置刚才的SRP文件。