Unity Shader 案例之 镜面材质制作

打开镜像世界

我们在Unity里打开镜像的世界呢,原理很简单,我们再加一个Mirror Camera就可以了,其位置是我们当前Camera相对于镜面的一个镜像的映射(Transform)。

  1. 镜像矩阵
    公式

这个概念比较复杂,记公式就可以了。

有了公式,代码就好写了

public static void CalculateReflectionMatrix(ref Matrix4x4 reflectionMat, Vector4 plane)    
{
           
	reflectionMat.m00 = (1F - 2F * plane[0] * plane[0]);        
	reflectionMat.m01 = (-2F * plane[0] * plane[1]);        
	reflectionMat.m02 = (-2F * plane[0] * plane[2]);        
	reflectionMat.m03 = (-2F * plane[0] * plane[3]);
	reflectionMat.m10 = (-2F * plane[1] * plane[0]);
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