LWRP
BennyChao
目前从事VR开发工作
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Unity LWRP 学习之 RenderFeature
RenderFeature是一种扩展LWRP的方法。该方法还是实验版。实现管道的参数的定制,其好处就是不需要修改物体的Shader,比如要实现一个如下图的显示隐藏背后的轮廓的需求。通常是需要修改对应的Shader的,使用两个Pass进行绘制,一个画正面,一个画轮廓,正面使用正常的Pass就可以,轮廓需要关闭Depth Test设置。如果有RenderFeature,或者SRP,那就不需...原创 2019-06-13 13:15:34 · 4400 阅读 · 0 评论 -
Unity LWRP学习之Command Buffer 与 Shader Graph SceneColor
CommandBuffer的相关内容参考如下,其用于扩展Build-in的管线,(LWRP中是否好用呢?)https://docs.unity3d.com/Manual/GraphicsCommandBuffers.html总结几点:public void OnWillRenderObject() 中创建CommandBufferbuf.Blit (BuiltinRender...原创 2019-06-13 14:36:34 · 3590 阅读 · 0 评论