UnityEditor笔记

1. 创建节点:Creating a Node Based Editor in Unity - GramBlog

2. Hierarchy窗口右键菜单 如: [MenuItem("GameObject/PrintPath", priority = -100)] ,使用Selection获取选择对象

 

3. 特性[TextArea(5,10)] string字段在Inspector窗口多行显示

4. SceneView.lastActiveSceneView.camera: Scene窗口的相机

5. ActiveEditorTracker.sharedTracker.isLocked: 锁住Inspector窗口

6. SceneView.lastActiveSceneView.in2DMode: Scene窗口的2D模式

7. Selection.activeGameObject :当前选择的游戏对象

8. ProjectWindowUtil.ShowCreatedAsset(obj);//在Project窗口高亮显示资源

9. ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists :创建文件并更名

10. OnSceneGUI() :在Scene窗口活动的周期函数 

11.EditorApplication.isPaused = true; 暂停Editor运行

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